Społeczność SpeedRunning brzęczy o ciekawym zjawisku: SNES wydaje się szybciej prowadzić gry.
Tajemnica rozpoczęła się na początku lutego, kiedy Bluesky użytkownik Alan Cecil (@Tas.bot) poinformował, że starsze konsole SNES wydawały się uruchamiać gry nieco szybciej niż ich odpowiedniki świeżo poza linią produkcyjną w latach 90. Ta intrygująca teoria sugeruje, że prawie 50 milionów sprzedanych jednostek SNES może faktycznie doświadczać poprawy wydajności w grach takich jak Super Mario World , Super Metroid i Star Fox , przeciwstawiając się typowi oczekiwaniu degradacji technologicznej z wiekiem.
Pojęcie konsoli gier wideo - lub każdej technologii - bardziej wydajnej po prostu ze względu na upływ czasu wydaje się sprzeczne z intuicją. Jednak badanie Cecila wskazują na pojedynczy komponent jako potencjalny winowajca.
Najszybsza rzecz żywa?
Według wywiadu Cecil przekazał 404 mediom, oficjalne specyfikacje Nintendo określają jednostkę przetwarzania audio SNES (APU), SPC700, ma wskaźnik cyfrowego przetwarzania sygnału (DSP) 32 000 Hz, określony przez rezonator ceramiczny 24,576 MHz. Jednak entuzjaści konsoli retro od dawna odnotowują rozbieżności, a nagrania pokazują różne wskaźniki DSP, które wpłynęły czynniki środowiskowe, takie jak temperatura. Oznacza to, że przetwarzanie audio i komunikacja procesora konsoli często odbiega od określonych specyfikacji Nintendo, subtelnie wpływając na prędkość gry.
Podczas gdy średnie odczyty DSP dla SPC700 SNES wynosiły około 32 040 Hz w 2007 r., Odkrycia Cecila pokazują średnią średnią 32 076 Hz. Chociaż temperatura wpływa na szybkość, zmienność nie jest wystarczająca do wyjaśnienia zaobserwowanego wzrostu. Zasadniczo SNES wydaje się z czasem szybciej przetwarzać dźwięk.
„W oparciu o 143 odpowiedzi szybkość DSP SNES wynosi średnio 32 076 Hz, wznosząc się 8 Hz od zimna do ciepłego”, wyjaśnił Cecil w kolejnym posterunku Bluesy, w tym szczegółowej wizualizacji danych. „Ciepłe stawki DSP wahają się od 31 965 do 32 182 Hz, zakres 217 Hz. Dlatego temperatura jest mniej znacząca. Dlaczego? Jak to wpływa na gry? Nie wiemy. Jeszcze.”
Wszelkie% implikacji
Cecil uznaje potrzebę dalszych badań w celu ustalenia dokładnego zakresu wzrostu prędkości i jej przyczyny. Dane dotyczące wczesnej wydajności konsoli są ograniczone. Jednak druga duża konsola domowa Nintendo wydaje się przeciwstawić oczekiwaniom, gdy zbliża się do 35. rocznicy.
Możliwość popularnej konsoli do gier stopniowo zwiększającej prędkość gry ma znaczące implikacje dla społeczności SpeedRunning. Szybszy SPC700 może teoretycznie skrócić czas obciążenia w niektórych sekcjach gier. Szybszy przebieg 2025 w porównaniu do biegu w 1990 r. Może potencjalnie wywołać dziesięciolecia rankingów tabeli liderów. Jednak efekt nie jest prosty; Wpływ na speedruns prawdopodobnie będzie minimalny.
### nintendo konsoleKonsole Nintendo
Związek między prędkością APU a prędkością gry wizualnej nie jest liniowy. Nawet w ekstremalnych warunkach wzrost prędkości będzie prawdopodobnie mniejszy niż sekunda w większości prędkości. Wpływ na poszczególne gry jest również niepewny. Chociaż potrzebne jest dalsze dochodzenie, obecny konsensus jest taki, że Speedrunners nie mają się o co martwić.
Gdy Cecil kontynuuje badania, SNES nadal zaskakuje, osiągając lepsze niż kiedykolwiek po trzydziestce. Aby uzyskać więcej informacji na temat SNES, możesz sprawdzić jego ranking na liście najlepiej sprzedających się konsol wszechczasów.