Dom Aktualności Speedrunners pozostawił drapanie głowami po nowym odkryciu sugeruje, że SNES działa szybciej w miarę starzenia się

Speedrunners pozostawił drapanie głowami po nowym odkryciu sugeruje, że SNES działa szybciej w miarę starzenia się

Autor : Caleb Mar 22,2025

Społeczność SpeedRunning brzęczy o ciekawym zjawisku: SNES wydaje się szybciej prowadzić gry.

Tajemnica rozpoczęła się na początku lutego, kiedy Bluesky użytkownik Alan Cecil (@Tas.bot) poinformował, że starsze konsole SNES wydawały się uruchamiać gry nieco szybciej niż ich odpowiedniki świeżo poza linią produkcyjną w latach 90. Ta intrygująca teoria sugeruje, że prawie 50 milionów sprzedanych jednostek SNES może faktycznie doświadczać poprawy wydajności w grach takich jak Super Mario World , Super Metroid i Star Fox , przeciwstawiając się typowi oczekiwaniu degradacji technologicznej z wiekiem.

Pojęcie konsoli gier wideo - lub każdej technologii - bardziej wydajnej po prostu ze względu na upływ czasu wydaje się sprzeczne z intuicją. Jednak badanie Cecila wskazują na pojedynczy komponent jako potencjalny winowajca.

Najszybsza rzecz żywa?

Według wywiadu Cecil przekazał 404 mediom, oficjalne specyfikacje Nintendo określają jednostkę przetwarzania audio SNES (APU), SPC700, ma wskaźnik cyfrowego przetwarzania sygnału (DSP) 32 000 Hz, określony przez rezonator ceramiczny 24,576 MHz. Jednak entuzjaści konsoli retro od dawna odnotowują rozbieżności, a nagrania pokazują różne wskaźniki DSP, które wpłynęły czynniki środowiskowe, takie jak temperatura. Oznacza to, że przetwarzanie audio i komunikacja procesora konsoli często odbiega od określonych specyfikacji Nintendo, subtelnie wpływając na prędkość gry.

SNES wydaje się być szybszy z wiekiem. Zdjęcie Aldara Zarraoa/Getty Images.
Intrygująca część jest to, jak te stawki zmieniły się w ciągu ostatnich 34 lat. Po zaobserwowaniu niezwykle wysokich wskaźników DSP, Cecil prosili dane od właścicieli SNES. Ponad 140 odpowiedzi ujawnia spójny trend zwiększonych wskaźników DSP w ostatnich pomiarach.

Podczas gdy średnie odczyty DSP dla SPC700 SNES wynosiły około 32 040 Hz w 2007 r., Odkrycia Cecila pokazują średnią średnią 32 076 Hz. Chociaż temperatura wpływa na szybkość, zmienność nie jest wystarczająca do wyjaśnienia zaobserwowanego wzrostu. Zasadniczo SNES wydaje się z czasem szybciej przetwarzać dźwięk.

„W oparciu o 143 odpowiedzi szybkość DSP SNES wynosi średnio 32 076 Hz, wznosząc się 8 Hz od zimna do ciepłego”, wyjaśnił Cecil w kolejnym posterunku Bluesy, w tym szczegółowej wizualizacji danych. „Ciepłe stawki DSP wahają się od 31 965 do 32 182 Hz, zakres 217 Hz. Dlatego temperatura jest mniej znacząca. Dlaczego? Jak to wpływa na gry? Nie wiemy. Jeszcze.”

Wszelkie% implikacji

Cecil uznaje potrzebę dalszych badań w celu ustalenia dokładnego zakresu wzrostu prędkości i jej przyczyny. Dane dotyczące wczesnej wydajności konsoli są ograniczone. Jednak druga duża konsola domowa Nintendo wydaje się przeciwstawić oczekiwaniom, gdy zbliża się do 35. rocznicy.

Możliwość popularnej konsoli do gier stopniowo zwiększającej prędkość gry ma znaczące implikacje dla społeczności SpeedRunning. Szybszy SPC700 może teoretycznie skrócić czas obciążenia w niektórych sekcjach gier. Szybszy przebieg 2025 w porównaniu do biegu w 1990 r. Może potencjalnie wywołać dziesięciolecia rankingów tabeli liderów. Jednak efekt nie jest prosty; Wpływ na speedruns prawdopodobnie będzie minimalny.

### nintendo konsole

Konsole Nintendo

Związek między prędkością APU a prędkością gry wizualnej nie jest liniowy. Nawet w ekstremalnych warunkach wzrost prędkości będzie prawdopodobnie mniejszy niż sekunda w większości prędkości. Wpływ na poszczególne gry jest również niepewny. Chociaż potrzebne jest dalsze dochodzenie, obecny konsensus jest taki, że Speedrunners nie mają się o co martwić.

Gdy Cecil kontynuuje badania, SNES nadal zaskakuje, osiągając lepsze niż kiedykolwiek po trzydziestce. Aby uzyskać więcej informacji na temat SNES, możesz sprawdzić jego ranking na liście najlepiej sprzedających się konsol wszechczasów.

Najnowsze artykuły
  • FF7 REMAKE CZĘŚCI 3 ponownie pojawi się na PS5 najpierw, inne platformy później

    ​ Ekscytujące wieści dla fanów z niecierpliwością czekają na zakończenie trylogii Remake FF7: FF7 Remake Part 3 rozpocznie się na PS5, co potwierdził producent gry Yoshinori Kitaza i reżysera Naoki Hamaguchi. Zanurz się głębiej, aby odkryć wszystkie szczegóły dotyczące ostatniego rozdziału tej kultowej serii! Remak FF7

    by Jonathan Mar 24,2025

  • „Balatro uderza Xbox, PC Game Pass: najlepsza gra indie w 2024 r.”

    ​ W zaskakującym ogłoszeniu Microsoft ujawnił, że *Balatro *, jedna z najbardziej uznanych i najlepiej sprzedających się niezależnych gier z 2024 roku, jest teraz dostępna dla subskrybentów Game Pass zarówno na Xbox, jak i PC. Z imponującym sprzedawanym ponad 5 milionami egzemplarzy i zbiorem prestiżowych nagród, *Balatro *

    by Charlotte Mar 24,2025

Najnowsze gry