Speedrunning Community သည်စပ်စုသောဖြစ်ရပ်တစ်ခုနှင့် ပတ်သက်. ရှုပ်ထွေးနေသည်။
Bluesky အသုံးပြုသူ Alan Cecil (@ tas.bot) Bluesky အသုံးပြုသူ Alan Cecil (@ tas.bot) မှဖေဖော်ဝါရီလအစောပိုင်းတွင်နက်နဲသောအရာသည်ဖေဖော်ဝါရီလအစောပိုင်းတွင်စတင်ခဲ့သည်။ ဒီစိတ်ဝင်စားဖွယ်သီအိုရီကလူသန်းပေါင်းများစွာကိုရောင်းတဲ့ Snes ယူနစ်သန်း 50 နီးပါးဟာ စူပါ Miio World , Super Metroid နဲ့ Star Fox လိုကစားနည်းတွေမှာစွမ်းဆောင်ရည်ကိုကြုံတွေ့ရနိုင်တယ်လို့အကြံပြုတယ်။
အချိန်ကုန်လွန်လာသည်နှင့်အမျှဗီဒီယိုဂိမ်း console-သို့မဟုတ်မည်သည့်နည်းပညာကိုမဆိုပိုမိုထိရောက်စွာပိုမိုထိရောက်သောအယူအဆများကိုအတုအယောင်ပုံရသည်။ သို့သော် Cecil ၏သုတေသနအချက်များသည်အလားအလာရှိသောတရားခံအဖြစ်တစ်ခုတည်းသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုသို့အချက်များရှိသည်။
အပြည့်အဝအမြန်ဆုံးအရာ?
အင်တာဗျူးတစ်ခု၏အဆိုအရ Media 404 မီဒီယာမှ 404 မီဒီယာကိုပေးခဲ့သည်။ SPC700 ၏ SNES ၏အသံဖော်ပြရာ (APU) တွင် SMC700 ၏ဒစ်ဂျစ်တယ်အချက်ပြဌာန်းချက် (APU) ရှိသည်။ သို့သော် Retro console ဝါသနာရှင်များသည်ရှည်လျားသောညံ့ဖျင်းသောကွာဟချက်များရှိသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ Console ၏အသံအပြောင်းအလဲများနှင့် CPU ဆက်သွယ်ရေးနှုန်းသည် Nintendo ၏ဖော်ပြချက်များထံမှမကြာခဏကစားနည်းကိုသိမ်မွေ့စွာထိခိုက်စေသည်။
SNES ၏ SPC700 အတွက်ပျမ်းမျှ DSP ဖတ်ရှုမှုများသည် 2007 ခုနှစ်တွင် 32,040Hz ဝန်းကျင်ရှိစဉ် Cecil ၏တွေ့ရှိချက်များမှာပျမ်းမျှအားဖြင့် 32,076Hz ကိုပိုမိုမြင့်တက်လာခဲ့သည်။ အပူချိန်သည်နှုန်းကိုသက်ရောက်သော်လည်းလေ့လာတွေ့ရှိချက်ကိုရှင်းပြရန်ကွဲပြားမှုသည်မလုံလောက်ပါ။ အနှစ်သာရအားဖြင့် snes များသည်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှအသံကိုမြန်ဆန်စွာထုတ်ဖော်ပြောဆိုပုံရသည်။
"အဖြေ 143 ခုကို အခြေခံ. SNES DSP နှုန်းသည် 8Hz သည် 8Hz သည်ပူနွေးရန် 8Hz မြင့်တက်နေပြီး, "နွေး dsp နှုန်းထားများသည် 21,965 မှ 32,182Hz အထိဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် 217Hz အကွာအဝေးအထိရှိသည်။ ထို့ကြောင့်အပူချိန်လျော့နည်းသည်။ အဘယ်ကြောင့်? ဒါဟာဂိမ်းကိုဘယ်လိုအကျိုးသက်ရောက်သလဲ။
မဆို% သက်ရောက်မှု
Cecil သည်မြန်နှုန်းမြင့်တက်ခြင်းနှင့်၎င်း၏အခြေခံအကြောင်းအရင်း၏တိကျသောအတိုင်းအတာကိုဆုံးဖြတ်ရန်နောက်ထပ်သုတေသနရန်လိုအပ်ကြောင်းအသိအမှတ်ပြုသည်။ အစောပိုင်း console စွမ်းဆောင်ရည်အပေါ်ဒေတာကန့်သတ်ထားသည်။ သို့သော် Nintendo ၏ဒုတိယအဓိကအိမ် console သည်၎င်း၏ 35 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည်နေ့သို့ချဉ်းကပ်လာသည်နှင့်အမျှမျှော်လင့်ချက်များကိုအဆင်သင့်ဖြစ်နေပုံရသည်။
လူကြိုက်များသောဂိမ်း console သည်တဖြည်းဖြည်းချင်းဂိမ်းအမြန်နှုန်းကိုတဖြည်းဖြည်းတိုးပွားလာခြင်းအားဖြင့် Speedrunning Community အတွက်သိသာထင်ရှားသည့်သက်ရောက်မှုများရှိသည်။ ပိုမိုမြန်ဆန်သော SPC700 သည်အချို့သောဂိမ်းကဏ် in များတွင် 0 န်ဆောင်မှုအကြိမ်များကိုသီအိုရီအရလျှော့ချနိုင်သည်။ 1990 ပြေးပြိုင်ပွဲနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင် 2225 ပြေးနှုန်းသည်ဆယ်စုနှစ်များစွာကြာမြင့်သောခေါင်းဆောင်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်ကိုမေးခွန်းထုတ်နိုင်ဖွယ်ရှိသည်။ သို့သော်အကျိုးသက်ရောက်မှုသည်မရိုးရှင်းပါ။ SpeedRuns အပေါ်သက်ရောက်မှုသည်အနည်းဆုံးဖြစ်ဖွယ်ရှိသည်။
### Nintendo ခလုတ်များNintendo ခလုတ်များ
APU အမြန်နှုန်းနှင့်အမြင်အာရုံဂိမ်းအမြန်နှုန်းအကြားဆက်နွယ်မှုသည် linear မဟုတ်ပါ။ အလွန်အမင်းအခြေအနေများအောက်တွင်ပင်မြန်နှုန်းမြင့်သည် SpeedRuns အများစုတွင်စက္ကန့်အနည်းငယ်ထက်နည်းသည်။ တစ် ဦး ချင်းစီဂိမ်းများအပေါ်သက်ရောက်မှုလည်းမသေချာပေ။ နောက်ထပ်စုံစမ်းစစ်ဆေးမှုလိုအပ်သော်လည်းလက်ရှိသဘောတူညီမှုမှာ SPESTRUNTANTS တွင်စိုးရိမ်စရာအနည်းငယ်သာရှိသည်။
CECIL သည်သူ၏သုတေသနဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသဖြင့် SNE များသည်အသက်သုံးဆယ်တွင်အရင်ကထက်ပိုမိုကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်သည်။ Snes အပေါ်ပိုမိုသိရှိလိုပါကအချိန်တိုင်းတွင်အရောင်းရဆုံးသော console များစာရင်းတွင်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်ကိုစစ်ဆေးနိုင်သည်။