Cộng đồng tốc độ đang xôn xao về một hiện tượng tò mò: SNES dường như đang chạy các trò chơi nhanh hơn khi nó già đi.
Bí ẩn bắt đầu vào đầu tháng 2 khi người dùng Bluesky Alan Cecil (@TAS.BOT) báo cáo rằng các máy chơi game SNES cũ dường như đang chạy các trò chơi nhanh hơn một chút so với các đối tác của họ mới ra khỏi dây chuyền sản xuất vào những năm 1990. Lý thuyết hấp dẫn này cho thấy rằng gần 50 triệu đơn vị SNES được bán thực sự có thể trải qua những cải tiến hiệu suất theo thời gian trong các trò chơi như Super Mario World , Super Metroid và Star Fox , bất chấp sự kỳ vọng điển hình của sự xuống cấp công nghệ theo tuổi tác.
Khái niệm về một bảng điều khiển trò chơi video, hoặc bất kỳ công nghệ nào, hiệu quả hơn chỉ đơn giản là do thời gian trôi qua có vẻ phản trực giác. Tuy nhiên, nghiên cứu của Cecil chỉ ra một thành phần duy nhất là thủ phạm tiềm năng.
Điều nhanh nhất còn sống?
Theo một cuộc phỏng vấn, Cecil đã đưa ra cho 404 phương tiện truyền thông, các thông số kỹ thuật chính thức của Nintendo nêu rõ đơn vị xử lý âm thanh của SNES (APU), SPC700, có tốc độ xử lý tín hiệu số (DSP) là 32.000Hz, được xác định bằng bộ cộng hưởng gốm 24,576 MHz. Tuy nhiên, những người đam mê giao diện điều khiển retro từ lâu đã ghi nhận sự khác biệt, với các bản ghi cho thấy tỷ lệ DSP khác nhau bị ảnh hưởng bởi các yếu tố môi trường như nhiệt độ. Điều này có nghĩa là xử lý âm thanh của bảng điều khiển và tỷ lệ liên lạc CPU thường đi chệch khỏi các thông số kỹ thuật đã nêu của Nintendo, ảnh hưởng một cách tinh tế đến tốc độ trò chơi.
Trong khi các bài đọc DSP trung bình cho SPC700 của SNES là khoảng 32.040Hz vào năm 2007, các phát hiện của Cecil cho thấy trung bình tăng trung bình 32.076Hz. Mặc dù nhiệt độ ảnh hưởng đến tốc độ, sự thay đổi không đủ để giải thích sự gia tăng quan sát được. Về bản chất, SNES dường như đang xử lý âm thanh nhanh hơn theo thời gian.
Dựa trên 143 phản hồi, tỷ lệ DSP SNES trung bình 32.076Hz, tăng 8Hz từ lạnh đến ấm, theo ông Cec Cecil giải thích trong một bài đăng bluesky tiếp theo, bao gồm cả trực quan hóa dữ liệu chi tiết. Tỷ lệ DSP ấm áp dao động từ 31.965 đến 32.182Hz, phạm vi 217Hz. Do đó, nhiệt độ ít quan trọng hơn. Tại sao? Nó ảnh hưởng đến trò chơi như thế nào? Chúng tôi không biết. Tuy nhiên.
Bất kỳ% hàm ý
Cecil thừa nhận sự cần thiết phải nghiên cứu thêm để xác định mức độ chính xác của tốc độ tăng và nguyên nhân cơ bản của nó. Dữ liệu về hiệu suất giao diện điều khiển sớm bị hạn chế. Tuy nhiên, bảng điều khiển nhà lớn thứ hai của Nintendo dường như bất chấp những kỳ vọng khi nó tiếp cận kỷ niệm 35 năm của nó.
Khả năng của một bảng điều khiển chơi game phổ biến tăng dần tốc độ trò chơi có ý nghĩa quan trọng đối với cộng đồng tốc độ. Một SPC700 nhanh hơn về mặt lý thuyết có thể làm giảm thời gian tải trong các phần trò chơi nhất định. Một cuộc chạy nhanh hơn năm 2025 so với một cuộc chạy năm 1990 có khả năng gọi hàng thập kỷ xếp hạng bảng xếp hạng vào câu hỏi. Tuy nhiên, hiệu ứng không đơn giản; Tác động đến tốc độ có thể là tối thiểu.
### Bảng điều khiển NintendoBảng điều khiển Nintendo
Mối quan hệ giữa tốc độ APU và tốc độ trò chơi trực quan không phải là tuyến tính. Ngay cả trong điều kiện khắc nghiệt, việc tăng tốc độ có thể ít hơn một giây trong hầu hết các tốc độ. Tác động đối với các trò chơi cá nhân cũng không chắc chắn. Mặc dù cần điều tra thêm, nhưng sự đồng thuận hiện tại là Speedrunners ít phải lo lắng.
Khi Cecil tiếp tục nghiên cứu của mình, SNES tiếp tục gây ngạc nhiên, hoạt động tốt hơn bao giờ hết ở tuổi ba mươi. Để biết thêm thông tin về SNES, bạn có thể kiểm tra thứ hạng của nó trong danh sách các bảng điều khiển bán chạy nhất mọi thời đại.