訊息 新發現後,Speedrunners留下了撓頭

新發現後,Speedrunners留下了撓頭

作者 : Caleb Mar 22,2025

Speedrunning社區對一種奇怪的現象嗡嗡作響:隨著年齡的增長,SNES似乎更快地運行遊戲。

這個謎團始於2月初,當時藍調用戶艾倫·塞西爾(@tas.bot)報告說,較舊的SNES控制台似乎比1990年代剛從生產線上新鮮的比賽稍快地運行遊戲。這種有趣的理論表明,在超級馬里奧世界超級銀河戰星際狐狸等遊戲中,售出的將近5000萬個SNES單元實際上可能會隨著時間的推移而經歷性能提高,這違背了對技術退化隨著年齡的增長的典型期望。

視頻遊戲控制台(或任何技術)的概念僅僅是由於時間的流逝而變得更有效的效率似乎是違反直覺的。但是,Cecil的研究將單個組成部分視為潛在的罪魁禍首。

最快的東西還活著?

根據塞西爾(Cecil)對404個媒體的一次採訪,任天堂官方規格指出,SNES的音頻處理單元(APU)SPC700的數字信號處理(DSP)速率為32,000Hz,由24.576MHz陶瓷諧振器確定。但是,復古控制台愛好者長期以來一直注意到差異,記錄顯示DSP速率不同,受環境因素(如溫度)的影響。這意味著控制台的音頻處理和CPU通信率通常偏離任天堂的規格,從而巧妙地影響了遊戲速度。

隨著年齡的增長,SNES似乎越來越快。圖片由Aldara Zarraoa/Getty Images。
有趣的部分是這些利率在過去34年中的變化。在觀察到異常高的DSP率後,Cecil從SNES所有者那裡徵求了數據。在最近的測量中,超過140個響應揭示了DSP率提高的一致趨勢。

儘管SNES的SPC700的平均DSP讀數在2007年約為32,040Hz,但Cecil的發現顯示平均增加了32,076Hz。儘管溫度會影響速率,但變化不足以解釋觀察到的增加。從本質上講,隨著時間的流逝,SNE似乎正在更快地處理音頻。

塞西爾在隨後的布魯斯基帖子中解釋說:“基於143個響應,SNES DSP速率平均為32,076Hz,從冷到溫暖的8Hz上升。” “溫暖的DSP速率從31,965到32,182Hz,一個217Hz範圍。因此,溫度不太明顯。為什麼?它如何影響遊戲?我們不知道。

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塞西爾(Cecil)承認需要進一步研究以確定速度增加及其根本原因的確切程度。關於早期控制台性能的數據有限。但是,任天堂的第二個主要家庭控制台似乎在接近其成立35週年的同時,似乎在違背期望。

流行的遊戲機逐漸提高遊戲速度的可能性對速度發展的社區產生了重大影響。從理論上講,更快的SPC700可以在某些遊戲部分中減少加載時間。與1990年的比賽相比,更快的2025跑步速度可能會引起數十年的排行榜排名。但是,效果並不簡單。對快速行動的影響可能很小。

###任天堂控制台

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APU速度和視覺遊戲速度之間的關係不是線性的。即使在極端條件下,在大多數速度運行中,速度的提高也可能小於一秒鐘。對單個遊戲的影響也不確定。儘管需要進一步的調查,但目前的共識是Speedrunners幾乎不必擔心。

隨著塞西爾(Cecil)繼續他的研究,SNES繼續令人驚訝,在三十多歲時的表現比以往任何時候都表現更好。有關SNES的更多信息,您可以在有史以來最暢銷的遊戲機列表中查看其排名。

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