La comunidad de SpeedRunning está lleno de un fenómeno curioso: el SNES parece estar ejecutando juegos más rápido a medida que envejece.
El misterio comenzó a principios de febrero cuando el usuario de Bluesky Alan Cecil (@tas.bot) informó que las consolas SNES más antiguas parecían estar ejecutando juegos un poco más rápido que sus contrapartes recién salidas de la línea de producción en la década de 1990. Esta teoría intrigante sugiere que los casi 50 millones de unidades SNES vendidas podrían estar experimentando mejoras de rendimiento con el tiempo en juegos como Super Mario World , Super Metroid y Star Fox , desafiando la expectativa típica de la degradación tecnológica con la edad.
La noción de una consola de videojuegos, o cualquier tecnología, que se convierte en más eficiente simplemente debido al paso del tiempo parece contradictoria. Sin embargo, la investigación de Cecil señala un solo componente como el potencial culpable.
¿Lo más rápido vivo?
Según una entrevista que Cecil dio a 404 medios, las especificaciones oficiales de Nintendo indican la unidad de procesamiento de audio (APU) del SNES, el SPC700, tiene una tasa de procesamiento de señal digital (DSP) de 32,000Hz, determinada por un resonador de cerámica de 24.576MHz. Sin embargo, los entusiastas de la consola retro han observado discrepancias durante mucho tiempo, con registros que muestran tasas de DSP variables influenciadas por factores ambientales como la temperatura. Esto significa que las tasas de procesamiento de audio y comunicación de CPU de la consola a menudo se desvían de las especificaciones establecidas de Nintendo, afectando sutilmente la velocidad del juego.
Mientras que las lecturas promedio de DSP para el SPC700 del SNES fueron de alrededor de 32,040Hz en 2007, los hallazgos de Cecil muestran un promedio aumentado de 32,076Hz. Aunque la temperatura afecta la velocidad, la variación no es suficiente para explicar el aumento observado. En esencia, el SNES parece estar procesando audio más rápido con el tiempo.
"Según 143 respuestas, la velocidad de SNES DSP promedia 32,076Hz, aumentando 8Hz de frío a cálido", explicó Cecil en una publicación posterior de Bluesky, incluida una visualización de datos detallada. "Las tasas de DSP cálidas varían de 31,965 a 32,182Hz, un rango de 217Hz. Por lo tanto, la temperatura es menos significativa. ¿Por qué? ¿Cómo afecta los juegos? No lo sabemos todavía".
Cualquier% implicaciones
Cecil reconoce la necesidad de una mayor investigación para determinar el alcance preciso del aumento de la velocidad y su causa subyacente. Los datos sobre el rendimiento de la consola temprana son limitados. Sin embargo, la segunda consola doméstica importante de Nintendo parece estar desafiando las expectativas, ya que se acerca a su 35 aniversario.
La posibilidad de que una consola de juego popular aumente gradualmente la velocidad del juego tiene implicaciones significativas para la comunidad de velocidad. Un SPC700 más rápido podría reducir teóricamente los tiempos de carga en ciertas secciones del juego. Una carrera más rápida de 2025 en comparación con una carrera de 1990 podría ser décadas en cuestionar décadas de clasificaciones de la clasificación. Sin embargo, el efecto no es sencillo; Es probable que el impacto en SpeedRuns sea mínimo.
### Consolas NintendoConsolas de Nintendo
La relación entre la velocidad de APU y la velocidad del juego visual no es lineal. Incluso en condiciones extremas, es probable que el aumento de la velocidad sea inferior a un segundo en la mayoría de los runsruns. El impacto en los juegos individuales también es incierto. Si bien se necesita más investigación, el consenso actual es que los runrunners tienen poco de qué preocuparse.
Mientras Cecil continúa su investigación, los SNES continúan sorprendiendo, funcionando mejor que nunca en sus treinta años. Para obtener más información sobre los SNES, puede verificar su clasificación en la lista de consolas más vendidas de todos los tiempos.