スピードランニングコミュニティは、好奇心の強い現象について話題になっています。SNESは、年をとるにつれてゲームをより速く実行しているようです。
ミステリーは2月上旬に始まり、BlueskyユーザーのAlan Cecil(@tas.bot)が、1990年代にプロダクションラインから新鮮なカウンターパートよりも少し速くゲームを実行しているように見えると報告しました。この興味深い理論は、販売された5,000万近くのSNESユニットが、スーパーマリオワールド、スーパーメトロイド、スターフォックスなどのゲームで実際にパフォーマンスの改善を経験している可能性があることを示唆しており、年齢との技術的劣化の典型的な期待に反しています。
ビデオゲームコンソールまたはあらゆるテクノロジーの概念は、時間の経過により、より効率的になります。ただし、Cecilの研究は、潜在的な原因として単一のコンポーネントを指しています。
生きている最速のもの?
セシルが404メディアに与えたインタビューによると、任天堂の公式仕様は、SNESのオーディオ処理ユニット(APU)であるSPC700が、24.576MHzセラミック共振器によって決定される32,000Hzのデジタル信号処理(DSP)レートを持っていると述べています。ただし、レトロコンソール愛好家は長い間不一致に注目しており、録音は温度などの環境要因の影響を受けるDSPレートの変化を示しています。これは、コンソールのオーディオ処理とCPU通信率が、任天堂の指定された仕様から逸脱することが多く、ゲーム速度に微妙に影響することを意味します。
SNESのSPC700の平均DSP測定値は2007年に約32,040Hzでしたが、Cecilの調査結果は平均32,076Hzの増加を示しています。温度は速度に影響しますが、観察された増加を説明するには変動は十分ではありません。本質的に、SNESは時間の経過とともにオーディオをより速く処理しているようです。
「143の応答に基づいて、SNES DSPレートは平均32,076Hzで、寒さから暖かい8Hzに上昇します」とセシルは、詳細なデータの視覚化を含むその後のBluesky Postで説明しました。 「温かいDSPレートの範囲は31,965から32,182Hz、217Hzの範囲です。したがって、温度はそれほど重要ではありません。なぜですか?ゲームにどのように影響しますか?まだわかりません。
任意の影響
Cecilは、速度の増加とその根本的な原因の正確な範囲を決定するためのさらなる研究の必要性を認めています。アーリーコンソールのパフォーマンスに関するデータは限られています。しかし、任天堂の2番目の主要なホームコンソールは、35周年に近づくにつれて期待に逆らっているようです。
人気のあるゲームコンソールが徐々にゲーム速度を上げる可能性は、スピードランニングコミュニティに大きな意味を持ちます。 SPC700が高速化すると、特定のゲームセクションでは理論的に負荷時間を短縮できます。 1990年のランと比較して、2025年のランニングが高速であると、数十年にわたるリーダーボードランキングを疑問視する可能性があります。ただし、効果は簡単ではありません。 SpeedRunsへの影響は最小限に抑えられる可能性があります。
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APU速度と視覚的なゲーム速度の関係は線形ではありません。極端な条件下でも、ほとんどのSpeedRunsで速度の上昇は1秒未満になる可能性があります。個々のゲームへの影響も不確かです。さらなる調査が必要ですが、現在のコンセンサスは、スピードランナーが心配していないことです。
セシルが彼の研究を続けるにつれて、SNESは驚きを続け、30年代にこれまで以上にパフォーマンスを発揮します。 SNESの詳細については、史上ベストセラーコンソールのリストにランキングを確認できます。