Maison Nouvelles SpeedRunners a quitté la tête après une nouvelle découverte suggère que le SNES fonctionne plus vite en vieillissant

SpeedRunners a quitté la tête après une nouvelle découverte suggère que le SNES fonctionne plus vite en vieillissant

Auteur : Caleb Mar 22,2025

La communauté Speedrunning bourdonne à propos d'un phénomène curieux: le SNES semble exécuter des jeux plus rapidement à mesure qu'il vieillit.

Le mystère a commencé début février lorsque l'utilisateur de Bluesky, Alan Cecil (@ tas.bot), a rapporté que les consoles SNES plus anciennes semblaient exécuter des jeux légèrement plus rapides que leurs homologues fraîchement sortis de la chaîne de production dans les années 1990. Cette théorie intrigante suggère que les près de 50 millions d'unités SNES vendues pourraient en fait subir des améliorations de performances au fil du temps dans des jeux comme Super Mario World , Super Metroid et Star Fox , défiant l'attente typique de la dégradation technologique avec l'âge.

La notion de console de jeu vidéo - ou toute technologie - se déplaçant plus efficace simplement en raison du passage du temps semble contre-intuitif. Cependant, la recherche de Cecil indique un seul composant comme coupable potentiel.

La chose la plus rapide vivante?

Selon une interview que Cecil a donné à 404 médias, les spécifications officielles de la Nintendo indiquent que l'unité de traitement audio de SNES (APU), le SPC700, a un taux de traitement du signal numérique (DSP) de 32 000 Hz, déterminé par un résonateur céramique de 24,576 MHz. Cependant, les amateurs de console rétro ont longtemps noté les écarts, les enregistrements montrant différents taux de DSP influencés par des facteurs environnementaux tels que la température. Cela signifie que le traitement audio de la console et les taux de communication CPU s'écartent souvent des spécifications déclarées de Nintendo, affectant subtilement la vitesse de jeu.

Le SNES semble devenir plus rapide avec l'âge. Photo par Aldara Zarraoa / Getty Images.
La partie intrigante est de savoir comment ces taux ont changé au cours des 34 dernières années. Après avoir observé des taux de DSP inhabituellement élevés, Cecil a sollicité les données des propriétaires de SNES. Plus de 140 réponses révèlent une tendance cohérente d'augmentation des taux de DSP dans les mesures récentes.

Alors que les lectures DSP moyennes pour le SPC700 du SNES étaient d'environ 32 040 Hz en 2007, les résultats de Cecil montrent une moyenne accrue de 32 076 Hz. Bien que la température affecte le taux, la variation n'est pas suffisante pour expliquer l'augmentation observée. Essentiellement, le SNES semble traiter l'audio plus rapidement dans le temps.

"Sur la base de 143 réponses, le taux de SNES DSP est en moyenne de 32 076 Hz, en hausse de 8 Hz du froid au chaud", a expliqué Cecil dans un post bluesky ultérieur, y compris une visualisation détaillée des données. «Les taux de DSP chauds varient de 31 965 à 32 182 Hz, une plage de 217 Hz. Par conséquent, la température est moins importante. Pourquoi? Comment cela affecte-t-il les jeux? Nous ne savons pas.

Toutes% implications

Cecil reconnaît la nécessité de recherches supplémentaires pour déterminer l'étendue précise de l'augmentation de la vitesse et sa cause sous-jacente. Les données sur les performances précoces de la console sont limitées. Cependant, la deuxième grande console domestique de Nintendo semble défier les attentes à l'approche de son 35e anniversaire.

La possibilité d'une console de jeu populaire augmentant progressivement la vitesse de jeu a des implications importantes pour la communauté de vitesse. Un SPC700 plus rapide pourrait théoriquement réduire les temps de chargement dans certaines sections de jeu. Une course plus rapide de 2025 par rapport à une course de 1990 pourrait potentiellement remettre en question des décennies de classement. Cependant, l'effet n'est pas simple; L'impact sur les speedruns est probablement minime.

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La relation entre la vitesse APU et la vitesse du jeu visuel n'est pas linéaire. Même dans des conditions extrêmes, l'augmentation de la vitesse devrait être inférieure à une seconde dans la plupart des speedruns. L'impact sur les jeux individuels est également incertain. Bien qu'une enquête plus approfondie soit nécessaire, le consensus actuel est que les SpeedRunners ont peu à s'inquiéter.

Alors que Cecil poursuit ses recherches, le SNES continue de surprendre, se comportant mieux que jamais dans la trentaine. Pour plus d'informations sur le SNES, vous pouvez vérifier son classement sur la liste des consoles les plus vendues de tous les temps.

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