La comunità di Speedrunning è ronzante per un fenomeno curioso: lo SNES sembra eseguire giochi più velocemente man mano che invecchia.
Il mistero è iniziato all'inizio di febbraio, quando l'utente Bluesky Alan Cecil (@TAS.Bot) ha riferito che le console SNES più vecchie sembravano gestire giochi leggermente più veloci delle loro controparti appena fuori dalla linea di produzione negli anni '90. Questa teoria intrigante suggerisce che le quasi 50 milioni di unità SNES vendute potrebbero effettivamente sperimentare miglioramenti delle prestazioni nel tempo in giochi come Super Mario World , Super Metroid e Star Fox , sfidando la tipica aspettativa del degrado tecnologico con l'età.
La nozione di una console di videogiochi - o qualsiasi tecnologia - che si tramonta più efficiente semplicemente a causa del passare del tempo è controintuitiva. Tuttavia, la ricerca di Cecil indica un singolo componente come potenziale colpevole.
La cosa più veloce in vita?
Secondo un'intervista che Cecil ha dato a 404 media, le specifiche ufficiali Nintendo indicano che l'Unità di elaborazione audio SNES (APU), l'SPC700, ha un tasso di elaborazione del segnale digitale (DSP) di 32.000 Hz, determinato da un risonatore ceramico da 24,576 MHz. Tuttavia, gli appassionati di console retrò hanno da tempo notato discrepanze, con registrazioni che mostrano vari tassi di DSP influenzati da fattori ambientali come la temperatura. Ciò significa che l'elaborazione audio della console e i tassi di comunicazione della CPU spesso si discostano dalle specifiche dichiarate di Nintendo, influenzando sottilmente la velocità del gioco.
Mentre le letture DSP medie per l'SPC700 di SNES erano di circa 32.040Hz nel 2007, i risultati di Cecil mostrano un aumento della media di 32.076Hz. Sebbene la temperatura influisca sulla velocità, la variazione non è sufficiente per spiegare l'aumento osservato. In sostanza, lo SNES sembra elaborare l'audio più veloce nel tempo.
"Sulla base di 143 risposte, il tasso DSP SNES ha una media di 32.076Hz, aumentando di 8Hz dal freddo al caldo", ha spiegato Cecil in un post bluesky successivo, inclusa una visualizzazione dettagliata dei dati. "I tassi di DSP caldi vanno da 31.965 a 32.182Hz, un intervallo di 217Hz. Pertanto, la temperatura è meno significativa. Perché? Come influisce sui giochi? Non lo sappiamo ancora."
Eventuali implicazioni%
Cecil riconosce la necessità di ulteriori ricerche per determinare l'estensione precisa dell'aumento della velocità e della sua causa sottostante. I dati sulle prestazioni della console precoce sono limitati. Tuttavia, la seconda grande console domestica di Nintendo sembra sfidare le aspettative mentre si avvicina al suo 35 ° anniversario.
La possibilità di una console di gioco popolare che aumenta gradualmente la velocità del gioco ha implicazioni significative per la comunità Speedrunning. Un SPC700 più veloce potrebbe teoricamente ridurre i tempi di carico in alcune sezioni di gioco. Una corsa più veloce del 2025 rispetto a una corsa del 1990 potrebbe potenzialmente chiamare in discussione decenni di classifiche di classifica. Tuttavia, l'effetto non è semplice; L'impatto sugli speedrun è probabilmente minimo.
Console ### nintendoConsole Nintendo
La relazione tra velocità di APU e velocità del gioco visivo non è lineare. Anche in condizioni estreme, è probabile che l'aumento della velocità sia inferiore a un secondo nella maggior parte degli speedrun. L'impatto sui singoli giochi è anche incerto. Mentre sono necessarie ulteriori indagini, l'attuale consenso è che gli speedrunner hanno poco di cui preoccuparsi.
Mentre Cecil continua la sua ricerca, lo SNES continua a sorprendere, esibendosi meglio che mai trent'anni. Per ulteriori informazioni su SNES, puoi controllare la sua classifica nell'elenco delle console più vendute di tutti i tempi.