A comunidade SpeedRunning está agitada sobre um fenômeno curioso: o SNES parece estar executando jogos mais rápido à medida que envelhece.
O mistério começou no início de fevereiro, quando o usuário do Bluesky Alan Cecil (@Tas.Bot) relatou que os consoles do SNES mais antigos pareciam estar executando jogos um pouco mais rápido do que seus colegas recém -saídos da linha de produção nos anos 90. Essa teoria intrigante sugere que as quase 50 milhões de unidades SNES vendidas podem realmente estar passando por melhorias de desempenho ao longo do tempo em jogos como Super Mario World , Super Metroid e Star Fox , desafiando a expectativa típica de degradação tecnológica com a idade.
A noção de um console de videogame - ou qualquer tecnologia - sendo mais eficiente simplesmente devido à passagem do tempo parece contra -intuitiva. No entanto, a pesquisa de Cecil aponta para um único componente como o potencial culpado.
A coisa mais rápida viva?
De acordo com uma entrevista que Cecil deu à 404 Media, as especificações oficiais da Nintendo declaram que a Unidade de Processamento de Áudio (APU) da SNES, o SPC700, possui uma taxa de processamento de sinal digital (DSP) de 32.000Hz, determinado por um ressonador cerâmico de 24.576MHz. No entanto, os entusiastas do console retrô notificaram há muito tempo discrepâncias, com gravações mostrando taxas de DSP variadas influenciadas por fatores ambientais como a temperatura. Isso significa que as taxas de processamento de áudio e CPU do console geralmente se desviam das especificações declaradas da Nintendo, afetando sutilmente a velocidade do jogo.
Enquanto as leituras médias do DSP para o SPC700 do SNES estavam em torno de 32.040Hz em 2007, as descobertas de Cecil mostram uma média aumentada de 32.076Hz. Embora a temperatura afete a taxa, a variação não é suficiente para explicar o aumento observado. Em essência, o SNES parece estar processando áudio mais rápido com o tempo.
"Com base em 143 respostas, a taxa de SNES DSP em média de 32.076Hz, subindo 8Hz de frio para quente", explicou Cecil em um post bluesky subsequente, incluindo uma visualização detalhada de dados. "As taxas de DSP quentes variam de 31.965 a 32.182Hz, uma faixa de 217Hz. Portanto, a temperatura é menos significativa. Por que? Como isso afeta os jogos? Ainda não sabemos. Ainda."
Qualquer% de implicações
A Cecil reconhece a necessidade de mais pesquisas para determinar a extensão precisa do aumento da velocidade e sua causa subjacente. Os dados sobre o desempenho antecipado do console são limitados. No entanto, o segundo grande console doméstico da Nintendo parece estar desafiando as expectativas à medida que se aproxima de seu 35º aniversário.
A possibilidade de um console popular de jogos gradualmente aumentando a velocidade do jogo tem implicações significativas para a comunidade SpeedRunning. Teoricamente, um SPC700 mais rápido poderia reduzir os tempos de carregamento em determinadas seções do jogo. Uma corrida de 2025 mais rápida em comparação com uma corrida de 1990 poderia potencialmente colocar em questão décadas de rankings de tabela de classificação. No entanto, o efeito não é direto; É provável que o impacto nos speedruns é mínimo.
### Consoles NintendoConsoles da Nintendo
A relação entre a velocidade da APU e a velocidade do jogo visual não é linear. Mesmo em condições extremas, é provável que o aumento da velocidade seja menor que um segundo na maioria dos Speedruns. O impacto nos jogos individuais também é incerto. Embora seja necessária uma investigação mais aprofundada, o consenso atual é que os speedrunners têm pouco com que se preocupar.
Enquanto Cecil continua sua pesquisa, o SNES continua a surpreender, se saindo melhor do que nunca na casa dos trinta. Para obter mais informações sobre o SNES, você pode verificar sua classificação na lista de consoles mais vendidos de todos os tempos.