ชุมชน Speedrunning กำลังคึกคักเกี่ยวกับปรากฏการณ์ที่อยากรู้อยากเห็น: SNES ดูเหมือนว่าจะเล่นเกมได้เร็วขึ้นเมื่ออายุมากขึ้น
ความลึกลับเริ่มขึ้นในต้นเดือนกุมภาพันธ์เมื่อผู้ใช้ Bluesky Alan Cecil (@tas.bot) รายงานว่าคอนโซล SNES รุ่นเก่าดูเหมือนจะเล่นเกมเร็วกว่าคู่ของพวกเขาที่สดใหม่เล็กน้อยในปี 1990 ทฤษฎีที่น่าสนใจนี้ชี้ให้เห็นว่า SNES เกือบ 50 ล้านหน่วยที่ขายอาจจะได้รับการปรับปรุงประสิทธิภาพเมื่อเวลาผ่านไปในเกมเช่น Super Mario World , Super Metroid และ Star Fox ซึ่งท้าทายความคาดหวังทั่วไปของการย่อยสลายทางเทคโนโลยีตามอายุ
แนวคิดของคอนโซลวิดีโอเกม - หรือเทคโนโลยีใด ๆ - การทำให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นเพียงเนื่องจากเวลาที่ผ่านมาดูเหมือนจะตอบโต้ได้ง่าย อย่างไรก็ตามการวิจัยของเซซิลชี้ไปที่องค์ประกอบเดียวเป็นผู้กระทำผิดที่มีศักยภาพ
สิ่งที่เร็วที่สุดยังมีชีวิตอยู่?
จากการสัมภาษณ์เซซิลมอบให้กับ 404 สื่อข้อกำหนดอย่างเป็นทางการของ Nintendo ระบุหน่วยประมวลผลเสียงของ SNES (APU) ซึ่งเป็น SPC700 มีอัตราการประมวลผลสัญญาณดิจิตอล (DSP) ที่ 32,000Hz ซึ่งกำหนดโดยตัวสะท้อนแสงเซรามิก 24.576MHz อย่างไรก็ตามผู้ที่ชื่นชอบคอนโซลย้อนยุคได้สังเกตเห็นความแตกต่างมานานโดยมีการบันทึกแสดงอัตรา DSP ที่แตกต่างกันซึ่งได้รับอิทธิพลจากปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อมเช่นอุณหภูมิ ซึ่งหมายความว่าการประมวลผลเสียงของคอนโซลและอัตราการสื่อสาร CPU มักจะเบี่ยงเบนจากข้อกำหนดที่ระบุไว้ของ Nintendo ซึ่งส่งผลกระทบอย่างละเอียดต่อความเร็วเกม
ในขณะที่การอ่าน DSP โดยเฉลี่ยสำหรับ SNES ของ SPC700 อยู่ที่ประมาณ 32,040Hz ในปี 2550 การค้นพบของเซซิลแสดงค่าเฉลี่ยที่เพิ่มขึ้น 32,076Hz แม้ว่าอุณหภูมิจะส่งผลกระทบต่ออัตราการเปลี่ยนแปลงไม่เพียงพอที่จะอธิบายการเพิ่มขึ้นที่สังเกตได้ ในสาระสำคัญ SNES ดูเหมือนจะประมวลผลเสียงได้เร็วขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป
“ จากการตอบสนอง 143 ครั้งอัตรา SNES DSP เฉลี่ย 32,076Hz เพิ่มขึ้น 8Hz จากความเย็นเป็นความอบอุ่น” เซซิลอธิบายในโพสต์ Bluesky ที่ตามมารวมถึงการสร้างภาพข้อมูลโดยละเอียด “ อัตรา DSP ที่อบอุ่นมีตั้งแต่ 31,965 ถึง 32,182Hz ช่วง 217Hz ดังนั้นอุณหภูมิจึงมีความสำคัญน้อยกว่าทำไมมันส่งผลกระทบต่อเกมอย่างไรเรายังไม่รู้”
ผลกระทบใด ๆ
เซซิลยอมรับความจำเป็นในการวิจัยเพิ่มเติมเพื่อกำหนดขอบเขตที่แม่นยำของการเพิ่มความเร็วและสาเหตุพื้นฐาน ข้อมูลเกี่ยวกับประสิทธิภาพของคอนโซลต้นมี จำกัด อย่างไรก็ตามคอนโซลบ้านใหญ่ที่สองของ Nintendo ดูเหมือนจะท้าทายความคาดหวังเนื่องจากเข้าใกล้ครบรอบ 35 ปี
ความเป็นไปได้ของคอนโซลเกมยอดนิยมค่อยๆเพิ่มความเร็วในเกมมีความหมายอย่างมีนัยสำคัญสำหรับชุมชนที่เร่งความเร็ว SPC700 ที่เร็วกว่าสามารถลดเวลาโหลดในบางส่วนในบางส่วน การวิ่งที่เร็วขึ้นในปีพ. ศ. 2568 เมื่อเทียบกับการวิ่งในปี 1990 อาจเรียกการจัดอันดับลีดเดอร์บอร์ดมานานหลายทศวรรษ อย่างไรก็ตามเอฟเฟกต์ไม่ตรงไปตรงมา ผลกระทบต่อความเร็วมีแนวโน้มที่จะน้อยที่สุด
### คอนโซล Nintendoคอนโซล Nintendo
ความสัมพันธ์ระหว่างความเร็ว APU และความเร็วเกมภาพไม่เป็นเชิงเส้น แม้จะอยู่ภายใต้สภาวะที่รุนแรงการเพิ่มความเร็วก็มีแนวโน้มที่จะน้อยกว่าหนึ่งวินาทีในการวิ่งเร็วที่สุด ผลกระทบต่อแต่ละเกมก็ไม่แน่นอนเช่นกัน ในขณะที่จำเป็นต้องมีการตรวจสอบเพิ่มเติมฉันทามติปัจจุบันคือ Speedrunners มีความกังวลเพียงเล็กน้อย
ในขณะที่เซซิลยังคงทำการวิจัยของเขา SNES ยังคงประหลาดใจดำเนินการได้ดีขึ้นกว่าเดิมในวัยสามสิบ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ SNES คุณสามารถตรวจสอบการจัดอันดับในรายการคอนโซลที่ขายดีที่สุดตลอดกาล