Speedrunning社区对一种奇怪的现象嗡嗡作响:随着年龄的增长,SNES似乎更快地运行游戏。
这个谜团始于2月初,当时蓝调用户艾伦·塞西尔(@tas.bot)报告说,较旧的SNES控制台似乎比1990年代刚从生产线上新鲜的比赛稍快地运行游戏。这种有趣的理论表明,在超级马里奥世界,超级银河战和星际狐狸等游戏中,售出的将近5000万个SNES单元实际上可能会随着时间的推移而经历性能提高,这违背了对技术退化随着年龄的增长的典型期望。
视频游戏控制台(或任何技术)的概念仅仅是由于时间的流逝而变得更有效的效率似乎是违反直觉的。但是,Cecil的研究将单个组成部分视为潜在的罪魁祸首。
最快的东西还活着?
根据塞西尔(Cecil)对404个媒体的一次采访,任天堂官方规格指出,SNES的音频处理单元(APU)SPC700的数字信号处理(DSP)速率为32,000Hz,由24.576MHz陶瓷谐振器确定。但是,复古控制台爱好者长期以来一直注意到差异,记录显示DSP速率不同,受环境因素(如温度)的影响。这意味着控制台的音频处理和CPU通信率通常偏离任天堂的规格,从而巧妙地影响了游戏速度。
尽管SNES的SPC700的平均DSP读数在2007年约为32,040Hz,但Cecil的发现显示平均增加了32,076Hz。尽管温度会影响速率,但变化不足以解释观察到的增加。从本质上讲,随着时间的流逝,SNE似乎正在更快地处理音频。
塞西尔在随后的布鲁斯基帖子中解释说:“基于143个响应,SNES DSP速率平均为32,076Hz,从冷到温暖的8Hz上升。” “温暖的DSP速率从31,965到32,182Hz,一个217Hz范围。因此,温度不太明显。为什么?它如何影响游戏?我们不知道。
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塞西尔(Cecil)承认需要进一步研究以确定速度增加及其根本原因的确切程度。关于早期控制台性能的数据有限。但是,任天堂的第二个主要家庭控制台似乎在接近其成立35周年的同时,似乎在违背期望。
流行的游戏机逐渐提高游戏速度的可能性对速度发展的社区产生了重大影响。从理论上讲,更快的SPC700可以在某些游戏部分中减少加载时间。与1990年的比赛相比,更快的2025跑步速度可能会引起数十年的排行榜排名。但是,效果并不简单。对快速行动的影响可能很小。
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APU速度和视觉游戏速度之间的关系不是线性的。即使在极端条件下,在大多数速度运行中,速度的提高也可能小于一秒钟。对单个游戏的影响也不确定。尽管需要进一步的调查,但目前的共识是Speedrunners几乎不必担心。
随着塞西尔(Cecil)继续他的研究,SNES继续令人惊讶,在三十多岁时的表现比以往任何时候都表现更好。有关SNES的更多信息,您可以在有史以来最畅销的游戏机列表中查看其排名。