Biowareでの最近のレイオフ、 Dragon Age:The Veilguard の背後にあるスタジオは、ゲーム業界の現在の状態について広範囲にわたる会話を引き起こしました。 Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、再びこの問題に対処するためにソーシャルメディアに連れて行き、従業員を評価し、リーダーシップを失業の責任を負わせることの重要性を強調しました。
Dausは、プロジェクトの間または後のレイオフは回避可能であると主張します。彼は、将来のプロジェクトのために開発チーム内で制度的知識を維持するという重要な役割を強調しています。 「脂肪をトリミングする」ことを必要とする場合がある経済的圧力を認めながら、彼は大企業の過度の効率性ドライブに疑問を呈し、それらがしばしば不要であることを示唆しています。彼は、このアプローチは一貫したヒットリリースで正当化できるかもしれないと主張するが、広範囲にわたるレイオフは最終的には劇的であり、最終的には欠陥のあるコスト削減の尺度である。
彼は、上級管理職が下した戦略的決定がこれらの問題の根本原因であると指摘しているが、より低いレベルの問題は一貫して結果の矢面に立つことを指摘している。彼は海賊船の類推を使用しており、船長が最初に犠牲にされることになり、ビデオゲーム会社はリーダーシップと説明責任に対して同様の責任あるアプローチを採用する必要があることを示唆しています。