Bioware में हाल की छंटनी, ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के पीछे स्टूडियो, गेमिंग उद्योग की वर्तमान स्थिति के बारे में व्यापक बातचीत की है। लारियन स्टूडियो के प्रकाशन निदेशक, माइकल डॉस ने फिर से इस मुद्दे को संबोधित करने के लिए सोशल मीडिया का सहारा लिया है, जिसमें कर्मचारियों को मूल्यांकन करने और नौकरी के नुकसान के लिए नेतृत्व को जिम्मेदार ठहराने के महत्व पर जोर दिया गया है।
DAUS का तर्क है कि परियोजनाओं के बीच या बाद में महत्वपूर्ण छंटनी से बचाव योग्य है। वह भविष्य की परियोजनाओं के लिए विकास टीमों के भीतर संस्थागत ज्ञान को बनाए रखने की महत्वपूर्ण भूमिका पर जोर देता है। वित्तीय दबावों को स्वीकार करते हुए, जो कभी -कभी "वसा को ट्रिम करने" की आवश्यकता होती है, वह बड़े निगमों की अत्यधिक दक्षता ड्राइव पर सवाल उठाता है, यह सुझाव देता है कि वे अक्सर अनावश्यक होते हैं। यह दृष्टिकोण, वह कहता है, लगातार हिट रिलीज़ के साथ उचित हो सकता है, लेकिन व्यापक छंटनी अंततः एक कठोर, और अंततः त्रुटिपूर्ण, लागत-कटौती उपाय हैं।
वह बताते हैं कि ऊपरी प्रबंधन द्वारा किए गए रणनीतिक निर्णय इन समस्याओं का मूल कारण हैं, फिर भी निचले स्तर पर वे लगातार परिणामों का खामियाजा उठाते हैं। वह एक समुद्री डाकू जहाज की सादृश्य का उपयोग करता है, जहां कप्तान को सबसे पहले बलिदान किया जाएगा, यह सुझाव देते हुए कि वीडियो गेम कंपनियों को नेतृत्व और जवाबदेही के लिए एक समान, अधिक जिम्मेदार दृष्टिकोण अपनाना चाहिए।