*龙时代背后的工作室Bioware的裁员最近的裁员引发了有关游戏行业现状的广泛对话。 Larian Studios的出版总监Michael Daus再次带到社交媒体来解决这个问题,强调了对员工的重视和对失业负责的重要性。
道斯认为,可以避免项目之间或之后的重大裁员。他强调将机构知识保留在发展团队中的未来项目的关键作用。在承认有时需要“修剪脂肪”的财务压力的同时,他质疑大公司的过度效率驱动力,这表明它们通常是不必要的。他认为,这种方法可能具有一致的命中率是合理的,但是广泛的裁员最终是一种严重的,最终是有缺陷的,削减成本的措施。
他指出,高层管理人员做出的战略决策是这些问题的根本原因,但是较低层面的战略决定始终是后果的首当其冲。他使用海盗船的类比,该船将是第一个牺牲船长,这表明视频游戏公司应采取类似,负责任的领导和问责制。