การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Bioware สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Dragon Age: The Veilguard ได้จุดประกายการสนทนาอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของอุตสาหกรรมเกม Michael Daus ผู้อำนวยการสำนักพิมพ์ของ Larian Studios ได้นำไปใช้กับโซเชียลมีเดียอีกครั้งเพื่อแก้ไขปัญหานี้โดยเน้นถึงความสำคัญของการประเมินค่าพนักงานและถือความเป็นผู้นำที่รับผิดชอบต่อการสูญเสียงาน
DAUS ระบุว่าการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญระหว่างหรือหลังโครงการสามารถหลีกเลี่ยงได้ เขาเน้นบทบาทที่สำคัญของการรักษาความรู้เชิงสถาบันภายในทีมพัฒนาสำหรับโครงการในอนาคต ในขณะที่ยอมรับแรงกดดันทางการเงินที่บางครั้งจำเป็นต้อง "ตัดไขมัน" เขาถามถึงประสิทธิภาพที่มากเกินไปของ บริษัท ขนาดใหญ่โดยบอกว่าพวกเขามักจะไม่จำเป็น วิธีการนี้เขาเชื่อว่าอาจจะสมเหตุสมผลกับการเปิดตัวที่สอดคล้องกัน แต่การปลดพนักงานอย่างกว้างขวางในที่สุดก็เป็นมาตรการที่รุนแรงและมีข้อบกพร่องในที่สุด
เขาชี้ให้เห็นว่าการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่ทำโดยผู้บริหารระดับสูงเป็นสาเหตุที่แท้จริงของปัญหาเหล่านี้ แต่ผู้ที่อยู่ในระดับที่ต่ำกว่านั้นมีผลกระทบอย่างต่อเนื่อง เขาใช้การเปรียบเทียบของเรือโจรสลัดซึ่งกัปตันจะเป็นคนแรกที่เสียสละแนะนำว่า บริษัท วิดีโอเกมควรใช้แนวทางที่คล้ายกันและรับผิดชอบมากขึ้นในการเป็นผู้นำและความรับผิดชอบ