Recente ontslagen in Bioware, de studio achter Dragon Age: The Veilguard , hebben een wijdverbreid gesprek aangevoerd over de huidige staat van de gaming -industrie. De publicatie -directeur van Larian Studios, Michael Daus, is opnieuw naar sociale media gegaan om dit probleem aan te pakken, en benadrukt het belang van het waarderen van werknemers en het verantwoordelijk houden van leiderschap voor banenverlies.
Daus stelt dat belangrijke ontslagen tussen of na projecten vermijdbaar zijn. Hij benadrukt de cruciale rol van het behouden van institutionele kennis binnen ontwikkelingsteams voor toekomstige projecten. Terwijl hij de financiële druk erkent die soms 'het vet van het vet' vereisen ', vraagt hij zich aan de buitensporige efficiëntie van grote bedrijven, wat suggereert dat ze vaak onnodig zijn. Deze benadering, beweert hij, kan gerechtvaardigd zijn met consistente hit-releases, maar wijdverbreide ontslagen zijn uiteindelijk een drastische en uiteindelijk gebrekkige, kostenbesparende maatregel.
Hij wijst erop dat de strategische beslissingen van het hogere management de oorzaak van deze problemen zijn, maar die op de lagere niveaus dragen consequent de dupe van de gevolgen. Hij gebruikt de analogie van een piratenschip, waarbij de kapitein de eerste zou zijn die wordt opgeofferd, wat suggereert dat videogamebedrijven een vergelijkbare, meer verantwoordelijke benadering van leiderschap en verantwoording moeten hanteren.