Pemberhentian baru -baru ini di BioWare, studio di belakang Dragon Age: The VeilGuard , telah mencetuskan perbualan yang meluas mengenai keadaan semasa industri permainan. Pengarah penerbitan Larian Studios, Michael Daus, sekali lagi dibawa ke media sosial untuk menangani isu ini, menekankan pentingnya menilai pekerja dan memegang kepimpinan yang bertanggungjawab terhadap kerugian pekerjaan.
Daus berhujah bahawa pemberhentian penting antara atau selepas projek dapat dielakkan. Beliau menekankan peranan penting untuk mengekalkan pengetahuan institusi dalam pasukan pembangunan untuk projek -projek masa depan. Walaupun mengakui tekanan kewangan yang kadang -kadang memerlukan "memangkas lemak," dia mempersoalkan pemacu kecekapan yang berlebihan syarikat besar, menunjukkan mereka sering tidak perlu. Pendekatan ini, dia berpendapat, mungkin dibenarkan dengan siaran hit yang konsisten, tetapi pemberhentian yang meluas akhirnya adalah langkah yang drastik, dan akhirnya cacat, kos pemotongan.
Beliau menegaskan bahawa keputusan strategik yang dibuat oleh pengurusan atas adalah punca utama masalah ini, namun mereka yang berada di tahap yang lebih rendah secara konsisten menanggung akibatnya. Dia menggunakan analogi kapal lanun, di mana kapten akan menjadi yang pertama dikorbankan, menunjukkan bahawa syarikat permainan video harus mengamalkan pendekatan yang sama dan lebih bertanggungjawab terhadap kepimpinan dan akauntabiliti.