*龍時代背後的工作室Bioware的裁員最近的裁員引發了有關遊戲行業現狀的廣泛對話。 Larian Studios的出版總監Michael Daus再次帶到社交媒體來解決這個問題,強調了對員工的重視和對失業負責的重要性。
道斯認為,可以避免項目之間或之後的重大裁員。他強調將機構知識保留在發展團隊中的未來項目的關鍵作用。在承認有時需要“修剪脂肪”的財務壓力的同時,他質疑大公司的過度效率驅動力,這表明它們通常是不必要的。他認為,這種方法可能具有一致的命中率是合理的,但是廣泛的裁員最終是一種嚴重的,最終是有缺陷的,削減成本的措施。
他指出,高層管理人員做出的戰略決策是這些問題的根本原因,但是較低層麵的戰略決定始終是後果的首當其衝。他使用海盜船的類比,該船將是第一個犧牲船長,這表明視頻遊戲公司應采取類似,負責任的領導和問責製。