As demissões recentes da BioWare, o estúdio por trás da Dragon Age: The Veilguard , desencadearam uma conversa generalizada sobre o estado atual da indústria de jogos. O diretor de publicação da Larian Studios, Michael Daus, foi novamente às mídias sociais para resolver essa questão, enfatizando a importância de avaliar os funcionários e responsabilizar a liderança por perdas de empregos.
A DAUS argumenta que demissões significativas entre ou após os projetos são evitáveis. Ele enfatiza o papel crítico da retenção do conhecimento institucional nas equipes de desenvolvimento para projetos futuros. Embora reconheça as pressões financeiras que às vezes exigem "aparar a gordura", ele questiona os acionamentos excessivos de eficiência de grandes corporações, sugerindo que elas são frequentemente desnecessárias. Essa abordagem, ele afirma, pode ser justificável com lançamentos consistentes de sucesso, mas as demissões generalizadas são uma medida drástica e, finalmente, falha.
Ele ressalta que as decisões estratégicas tomadas pela alta gerência são a causa raiz desses problemas, mas os níveis mais baixos têm consistentemente o peso das consequências. Ele usa a analogia de um navio pirata, onde o capitão seria o primeiro a ser sacrificado, sugerindo que as empresas de videogames adotassem uma abordagem semelhante e mais responsável à liderança e responsabilidade.