Despidos recientes en BioWare, el estudio detrás de Dragon Age: The Veilguard , han provocado una conversación generalizada sobre el estado actual de la industria del juego. El director editorial de Larian Studios, Michael Daus, nuevamente ha recurrido a las redes sociales para abordar este tema, enfatizando la importancia de valorar a los empleados y responsabilizar el liderazgo por la pérdida de empleos.
Daus argumenta que los despidos significativos entre o después de los proyectos son evitables. Hace hincapié en el papel crítico de retener el conocimiento institucional dentro de los equipos de desarrollo para proyectos futuros. Si bien reconoce las presiones financieras que a veces requieren "recortar la grasa", cuestiona los impulsos de eficiencia excesivos de las grandes corporaciones, lo que sugiere que a menudo son innecesarios. Este enfoque, según él, podría ser justificable con lanzamientos de éxito consistentes, pero los despidos generalizados son, en última instancia, una medida drástica y finalmente defectuosa y de corte de costos.
Señala que las decisiones estratégicas tomadas por la alta gerencia son la causa raíz de estos problemas, sin embargo, aquellos en los niveles inferiores consisten constantemente la peor parte de las consecuencias. Utiliza la analogía de un barco pirata, donde el capitán sería el primero en ser sacrificado, lo que sugiere que las compañías de videojuegos deberían adoptar un enfoque similar y más responsable de liderazgo y responsabilidad.