Ostatnie zwolnienia w Bioware, studio za Dragon Age: The Veilguard , wywołały powszechną rozmowę na temat obecnego stanu branży gier. Dyrektor wydawniczy Larian Studios, Michael Daus, ponownie zabrał się do mediów społecznościowych w celu rozwiązania tego problemu, podkreślając znaczenie wyceniania pracowników i pociągnięcia do odpowiedzialności za straty pracy.
Daus twierdzi, że można uniknąć znacznych zwolnień między projektami lub po. Podkreśla kluczową rolę zachowania wiedzy instytucjonalnej w zespołach programistycznych do przyszłych projektów. Uznając presję finansową, która czasami wymaga „przycinania tłuszczu”, kwestionuje nadmierną wydajność napędów dużych korporacji, co sugeruje, że często są niepotrzebne. Twierdzi, że takie podejście może być uzasadnione konsekwentnymi wydaniami hitów, ale powszechne zwolnienia są ostatecznie drastyczną i ostatecznie wadliwą miarą obniżającą koszty.
Wskazuje, że strategiczne decyzje podejmowane przez wyższe zarządzanie są podstawową przyczyną tych problemów, ale te na niższych poziomach konsekwentnie ponoszą ciężar konsekwencji. Używa analogii pirackiego statku, w którym kapitan byłby pierwszym, który zostałby poświęcony, sugerując, że firmy gier wideo powinny przyjąć podobne, bardziej odpowiedzialne podejście do przywództwa i odpowiedzialności.