Dragon Age : The Veilguard *의 스튜디오 인 Bioware의 최근 해고는 게임 산업의 현재 상태에 대한 광범위한 대화를 시작했습니다. Larian Studios의 출판사 인 Michael Daus는이 문제를 해결하기 위해 소셜 미디어를 다시 가져 와서 직원을 평가하고 직무 손실에 대한 책임을 지키는 것의 중요성을 강조했습니다.
Daus는 프로젝트간에 또는 후에 중요한 해고를 피할 수 있다고 주장합니다. 그는 미래의 프로젝트를 위해 개발 팀 내에서 제도적 지식을 유지하는 데 중요한 역할을 강조합니다. 그는 때때로 "지방을 다듬기"가 필요한 재정적 압박을 인정하면서 대기업의 과도한 효율성 구동에 의문을 제기하여 종종 불필요하다는 것을 시사합니다. 그는이 접근법이 일관된 히트 릴리스와 함께 정당화 될 수 있지만, 널리 퍼진 해고는 궁극적으로 과감하고 궁극적으로 결함이있는 비용 절감 조치입니다.
그는 상위 경영진이 내린 전략적 결정은 이러한 문제의 근본 원인이지만, 낮은 수준의 결정은 지속적으로 그 결과의 무례하다고 지적했다. 그는 해적선의 비유를 사용합니다. 여기서 선장은 가장 먼저 희생 될 것이며, 비디오 게임 회사는 리더십과 책임에 대한 유사하고 책임있는 접근 방식을 채택해야한다고 제안합니다.