Недавние увольнения в Bioware, студии, стоящей за Dragon Age: The Veilguard , вызвали широкий разговор о текущем состоянии игровой индустрии. Директор издательства Larian Studios, Майкл Даус, снова отправился в социальные сети для решения этой проблемы, подчеркнув важность оценки сотрудников и привлечения к ответственности за лидерство за потери рабочих мест.
Даус утверждает, что значительные увольнения между или после проектов можно избежать. Он подчеркивает критическую роль сохранения институциональных знаний в командах разработчиков для будущих проектов. Признавая финансовое давление, которое иногда требует «обрезки жира», он ставит под сомнение чрезмерные диски эффективности крупных корпораций, предполагая, что они часто не нужны. Этот подход, утверждает он, может быть оправданным с последовательными выпусками хит, но широко распространенные увольнения в конечном итоге являются радикальной и в конечном итоге ошибочной мерой по сокращению затрат.
Он отмечает, что стратегические решения, принятые высшим руководством Он использует аналогию пиратского корабля, где капитан будет первым, кто будет принесен в жертву, предполагая, что компании видеоигр должны принять аналогичный, более ответственный подход к лидерству и подотчетности.