Bán hàng gần đây tại Bioware, hãng phim đằng sau Dragon Age: The Veilguard , đã châm ngòi cho cuộc trò chuyện rộng rãi về tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp game. Giám đốc xuất bản của Larian Studios, Michael Daus, một lần nữa đã đưa lên phương tiện truyền thông xã hội để giải quyết vấn đề này, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc định giá nhân viên và giữ lãnh đạo chịu trách nhiệm về việc mất việc làm.
Daus lập luận rằng việc sa thải đáng kể giữa hoặc sau các dự án là có thể tránh được. Ông nhấn mạnh vai trò quan trọng của việc duy trì kiến thức thể chế trong các nhóm phát triển cho các dự án trong tương lai. Trong khi thừa nhận những áp lực tài chính đôi khi cần "cắt giảm chất béo", ông đặt câu hỏi về các ổ đĩa hiệu quả quá mức của các tập đoàn lớn, cho thấy chúng thường không cần thiết. Cách tiếp cận này, ông cho rằng, có thể chính đáng với các bản phát hành đình đám nhất quán, nhưng việc sa thải rộng rãi cuối cùng là một biện pháp cắt giảm chi phí quyết liệt, và cuối cùng là thiếu sót.
Ông chỉ ra rằng các quyết định chiến lược được đưa ra bởi quản lý cấp trên là nguyên nhân gốc rễ của những vấn đề này, nhưng những người ở cấp thấp hơn luôn phải chịu đựng những hậu quả. Anh ta sử dụng sự tương tự của một con tàu cướp biển, nơi thuyền trưởng sẽ là người đầu tiên bị hy sinh, cho thấy các công ty trò chơi video nên áp dụng một cách tiếp cận tương tự, có trách nhiệm hơn đối với lãnh đạo và trách nhiệm.