ダイスサミット2025で、ディアブロシリーズのゼネラルマネージャーであるロッドファーガソンは、トリウムフの物語ではなく、フランチャイズの最も悪名高いset折の1つであるエラー37に対処することにより、彼の基調講演を開始しました。この事件は、Blizzardの打ち上げ戦略に対する広範な批判を引き起こしただけでなく、ミームにも変わりました。この岩だらけのスタートにもかかわらず、Blizzardは問題を解決することができ、Diablo 3は最終的にかなりの努力と時間の後にサクセスストーリーになりました。しかし、エラー37の記憶は、特にDiabloが定期的な更新、季節、拡張を備えたより複雑なライブサービスモデルに進化するため、このような大失敗を決して繰り返さないようにブリザードとファーガソンを駆り立てました。 Diablo 4の利害関係は、堅牢なライブサービスゲームになるように設計されているDiablo 4にとって特に高く、別の大きなエラーは、永続的なゲームジャガーノートになるという寿命と野心を危険にさらす可能性があります。
ディアブロ、不滅
ラスベガスでのダイスサミット2025でのロッドファーガソンとの会話の中で、「進化する聖域:ディアブロIVで回復力のあるライブサービスゲームを構築する」というタイトルの講演に続いて、彼はディアブロ4の回復力に不可欠な4つの重要な要素を概説しました。ファーガソンは、プレイヤーを長期にわたって関与させるというチームのコミットメントを強調し、Diablo 4のライブサービスアプローチと以前のDiabloゲームのより伝統的なリリースサイクルと対照的です。
Diablo 4の未来について尋ねられたとき、それは永続的なゲームであるか、最終的にDiablo 5に道を譲るかにかかわらず、Fergussonは慎重だが楽観的でした。彼は、ディアブロ4が何年も続くことへの欲求を表明しましたが、彼はそれを「永遠」とラベル付けすることをためらいました。彼は、野心的な長期計画を持っていたが課題に直面していたDestinyのような他のゲームと類似しています。ファーガソンは、プレイヤーの時間とコミットメントを尊重することの重要性を強調し、Diablo 4のロードマップがゲームに何百時間も投資する人々に明確で魅力的であることを保証しました。
ファーガソンはまた、Diablo 4の拡張の開発に関する洞察を共有しました。彼は、2回目の拡大である憎しみの船が2026年まで到着しないことを発表しました。これは、元の1年計画からの遅れです。この調整は、ライブサービスゲームの管理の複雑さを反映して、即時の更新と最初のシーズンの打ち上げに対処するために必要でした。ファーガソンは、特に非現実的なタイムラインを設定することについて、過去の過ちから学ぶことを認め、プレイヤーにオーバーコミットではなくリラックスしたスケジュールを提供することを好みました。
驚きを台無しにする…意図的に
透明性は、ファーガソンと彼のチームにとって重要な焦点です。 4月にコンテンツロードマップをリリースし、パブリックテストの領域(PTR)を利用して、プレイヤーがライブになる前に今後のパッチをテストできるようにします。当初、プレイヤーにとって驚きを台無しにすることに抵抗がありましたが、ファーガソンは今や「何百万人もの人々が素晴らしい季節を過ごすために10,000人の驚きを台無しにする」方が良いと信じています。彼は、たとえPTRフィードバックがマイナスであっても、驚きの不十分な驚きのアップデートからの長期の回復よりも好ましいことを認めています。
ファーガソンはまた、PTRをコンソールに拡大することについて議論しました。これは、現在認定の課題によって制限されている動きです。ただし、親会社のXboxのサポートにより、Blizzardはこの拡張に取り組んでいます。さらに、Diablo 4のゲームパスに含まれることは、Battle.netとともにSteamでのリリースと同様に、より多くのプレイヤーを引き付ける戦略的な動きと見なされています。このアプローチにより、エントリの障壁が除去され、新しいプレーヤーの継続的な流入が可能になります。これは、Diablo 4のようなプレミアムライブサービスゲームにとって重要です。
すべての時間ディアブロ
私たちの最後の議論で、私はファーガソンの最近のゲーム体験と、ディアブロ4と亡命のパス2の比較に関する彼の考えについて尋ねました。ファーガソンの個人的なゲームの習慣は、彼のホームアカウントだけで650時間のプレイタイムがあるディアブロ4との深いつながりを明らかにしています。彼の現在のキャラクターには、コンパニオンドゥルイドとナイフローグのダンスが含まれ、ゲームに対する彼の継続的な情熱を示しています。
ファーガソンのディアブロへの献身は、彼のゲームルーチンで明らかです。そこでは、NHL 24やDestiny 2のような他のタイトルをDiablo 4へのコミットメントとバランスさせます。プレーヤーからリーダーまでのディアブロとの彼の旅は、ゲームの永続的な魅力と長期的な成功の可能性に対する彼の信念を強調しています。