소식 "디아블로 5 타이밍 : 디아블로 4의 장수의 블리자드 퍼거슨"

"디아블로 5 타이밍 : 디아블로 4의 장수의 블리자드 퍼거슨"

작가 : Nicholas Apr 02,2025

DIC SUMMIT 2025에서 Diablo Series의 총괄 관리자 인 Rod Fergusson은 Triumph의 이야기가 아니라 프랜차이즈의 가장 악명 높은 좌절 중 하나를 해결함으로써 기조 연설을 시작했습니다. 이 사건은 블리자드의 발사 전략에 대한 광범위한 비판을 불러 일으킬뿐만 아니라 밈으로 바뀌었다. 이 바위가 시작 되었음에도 불구하고 블리자드는이 문제를 해결할 수 있었고 디아블로 3은 결국 상당한 노력과 시간 후에 성공 사례가되었습니다. 그러나 오류 37의 기억은 블리자드와 퍼거슨을 구동하여 이러한 파괴가 반복되지 않도록합니다. 특히 디아블로가 정기적 인 업데이트, 계절 및 확장으로보다 복잡한 라이브 서비스 모델로 진화함에 따라. 스테이크는 특히 라이브 서비스 게임으로 설계된 디아블로 4의 경우 특히 높으며, 또 다른 주요 오류로 인해 장수와 야망을 영구적 인 게임 저그 너트로 위태롭게 할 수 있습니다.

디아블로, 불멸

라스 베이거스의 Dice Summit 2025에서 Rod Fergusson과의 대화에서, "Evolving Sanctuary : Diablo IV에서 탄력적 인 라이브 서비스 게임 구축"이라는 제목의 연설에 이어 Diablo 4의 탄력성에 필수적인 4 가지 중요한 요소를 설명했다. 퍼거슨은 디아블로 4의 라이브 서비스 접근 방식과 이전 디아블로 게임의보다 전통적인 릴리스주기와 대조적으로 플레이어를 장기적으로 참여시키려는 팀의 약속을 강조했다.

디아블로 4의 미래에 대해 물었을 때 - 영구적 인 게임이거나 결국 디아블로 5로가는 길을 제공 할 때 - Fergusson은 신중하지만 낙관적이었습니다. 그는 디아블로 4에 대한 욕구를 몇 년 동안 지속하려는 욕구를 표현했지만, 그는 "영원한"이라고 표시하는 것을 망설였다. 그는 야심 찬 장기 계획을 가지고 있었지만 도전에 직면 한 데스티니와 같은 다른 게임과 유사하게 유사했습니다. 퍼거슨은 플레이어의 시간과 헌신을 존중하는 것의 중요성을 강조하면서 디아블로 4의 로드맵이 수백 시간 동안 게임에 투자하는 사람들에게 명확하고 매력적인 상태를 유지하도록 보장했습니다.

퍼거슨은 또한 디아블로 4의 확장 개발에 대한 통찰력을 공유했다. 그는 두 번째 확장, 증오의 선박이 2026 년까지 원래의 1 년 계획에서 지연 될 것이라고 발표했다. 이 조정은 라이브 서비스 게임 관리의 복잡성을 반영하여 즉각적인 업데이트와 첫 시즌 출시를 해결하기 위해 필요했습니다. 퍼거슨은 과거의 실수, 특히 비현실적인 타임 라인을 설정하는 것에 대해 배우는 것을 인정했으며, 플레이어에게 지나치게 헌신하기보다는 편안한 일정을 제공하는 것을 선호합니다.

놀람을 망치는… 의도적으로

투명성은 퍼거슨과 그의 팀의 핵심 초점입니다. 그들은 4 월에 컨텐츠 로드맵을 출시 할 계획이며 공개 테스트 영역 (PTR)을 활용하여 플레이어가 다가오는 패치를 생중계하기 전에 테스트 할 수 있습니다. 처음에는 선수들에게 놀라움을 망치기를 꺼려했지만 퍼거슨은 이제 "수백만 명의 사람들이 멋진 계절을 보낼 수 있도록 10,000 명에게 놀라움을 망치는 것이 더 낫다"고 생각합니다. 그는 PTR 피드백이 부정적이더라도 잘못된 놀라운 업데이트에서 장기간의 복구보다 바람직하다는 것을 인정합니다.

Fergusson은 또한 PTR을 콘솔로 확장하는 것에 대해 논의했습니다. 현재 인증 문제에 의해 제한된 움직임입니다. 그러나 모회사 Xbox의 지원으로 Blizzard는이 확장을 진행하고 있습니다. 또한 Diablo 4의 게임 패스 포함은 Battle.net과 함께 Steam의 출시와 유사한 더 많은 플레이어를 유치하기위한 전략적 움직임으로 여겨집니다. 이 접근법은 진입 장벽을 제거하여 새로운 플레이어의 지속적인 유입을 허용하며, 이는 Diablo 4와 같은 프리미엄 라이브 서비스 게임에 중요합니다.

모든 시간 디아블로

마지막 토론에서 나는 퍼거슨의 최근 게임 경험과 디아블로 4와 망명 경로의 비교에 대한 그의 생각에 대해 물었다. Fergusson의 개인 게임 습관은 Diablo 4와의 깊은 관계를 보여 주었고, 650 시간의 홈 계정만으로도 650 시간의 재생 시간이 있습니다. 그의 현재 캐릭터에는 동반자 드루이드와 나이프의 댄스 도적이 포함되어 있으며, 게임에 대한 지속적인 열정을 보여줍니다.

퍼거슨의 디아블로에 대한 헌신은 그의 게임 루틴에서 분명하며, 그는 NHL 24 및 Destiny 2와 같은 다른 타이틀과 Diablo 4에 대한 그의 헌신과 균형을 이루고 있습니다. 그는 라이브 서비스 게임의 습관적 특성에 대한 지속적인 참여를 기여하여 다른 게임의 방해 요소에도 불구하고 그를 이끌어냅니다. 플레이어에서 리더로의 디아블로와의 여정은 게임의 지속적인 호소와 장기적인 성공에 대한 그의 믿음을 강조합니다.

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