ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋า 2025 Rod Fergusson ผู้จัดการทั่วไปของซีรี่ส์ Diablo เริ่มปาฐกถาพิเศษของเขาไม่ได้มีเรื่องราวของชัยชนะ แต่ด้วยการกล่าวถึงหนึ่งในความพ่ายแพ้ที่โด่งดังที่สุดของแฟรนไชส์: ข้อผิดพลาด 37 ข้อผิดพลาดที่น่าอับอายนี้ทำให้เกิดการเปิดตัว Diablo 3 เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นไม่เพียง แต่จุดประกายการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางเกี่ยวกับกลยุทธ์การเปิดตัวของ Blizzard แต่ยังกลายเป็น meme แม้จะมีการเริ่มต้นหินนี้ Blizzard ก็สามารถแก้ไขปัญหาได้และในที่สุด Diablo 3 ก็กลายเป็นเรื่องราวความสำเร็จหลังจากความพยายามและเวลาที่สำคัญ อย่างไรก็ตามความทรงจำของข้อผิดพลาด 37 ได้ขับ Blizzard และ Fergusson เพื่อให้แน่ใจว่าการล่มสลายดังกล่าวไม่เคยทำซ้ำโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Diablo พัฒนาเป็นรูปแบบบริการสดที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นพร้อมกับการอัปเดตฤดูกาลและการขยายตัวเป็นประจำ เงินเดิมพันนั้นสูงเป็นพิเศษสำหรับ Diablo 4 ซึ่งได้รับการออกแบบให้เป็นเกมบริการสดที่แข็งแกร่งและข้อผิดพลาดที่สำคัญอีกประการหนึ่งอาจเป็นอันตรายต่อการยืนยาวและความทะเยอทะยานที่จะเป็นผู้นำการเล่นเกมตลอดกาล
Diablo อมตะ
ในระหว่างการสนทนาของฉันกับ Rod Fergusson ที่ Dice Summit 2025 ในลาสเวกัสหลังจากการพูดคุยของเขามีชื่อว่า "Evolving Sanctuary: การสร้างเกมบริการสดที่ยืดหยุ่นใน Diablo IV" เขาได้อธิบายองค์ประกอบวิกฤตสี่ประการ เฟอร์กูสันเน้นความมุ่งมั่นของทีมในการรักษาผู้เล่นให้มีส่วนร่วมในระยะยาวโดยเปรียบเทียบกับวิธีการบริการสดของ Diablo 4 ด้วยวงจรการเปิดตัวแบบดั้งเดิมของเกม Diablo ก่อนหน้านี้
เมื่อถูกถามเกี่ยวกับอนาคตของ Diablo 4 - ไม่ว่าจะเป็นเกมตลอดกาลหรือในที่สุดก็หลีกทางให้ Diablo 5 - Fergusson นั้นระมัดระวัง แต่มองโลกในแง่ดี เขาแสดงความปรารถนาที่จะ Diablo 4 เป็นเวลาหลายปีแม้ว่าเขาจะลังเลที่จะติดป้ายว่าเป็น "นิรันดร์" เขาดึงความคล้ายคลึงกับเกมอื่น ๆ เช่น Destiny ซึ่งมีแผนระยะยาวที่ทะเยอทะยาน แต่ต้องเผชิญกับความท้าทาย เฟอร์กัสสันเน้นถึงความสำคัญของการเคารพเวลาและความมุ่งมั่นของผู้เล่นเพื่อให้มั่นใจว่าแผนงานของ Diablo 4 ยังคงชัดเจนและดึงดูดผู้ที่ลงทุนหลายร้อยชั่วโมงในเกม
เฟอร์กูสันยังแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาการขยายตัวของ Diablo 4 เขาประกาศว่าการขยายตัวครั้งที่สองคือเรือแห่งความเกลียดชังจะไม่มาถึงจนถึงปี 2569 ซึ่งเป็นความล่าช้าจากแผนหนึ่งปีดั้งเดิม การปรับเปลี่ยนนี้มีความจำเป็นเพื่อจัดการกับการอัปเดตทันทีและการเปิดตัวในฤดูกาลแรกซึ่งสะท้อนถึงความซับซ้อนของการจัดการเกมบริการสด เฟอร์กัสสันยอมรับการเรียนรู้จากความผิดพลาดที่ผ่านมาโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการกำหนดระยะเวลาที่ไม่สมจริงและชอบที่จะให้ตารางเวลาที่ผ่อนคลายแก่ผู้เล่น
ทำลายความประหลาดใจ…โดยมีจุดประสงค์
ความโปร่งใสเป็นจุดสนใจที่สำคัญสำหรับเฟอร์กูสันและทีมงานของเขา พวกเขาวางแผนที่จะเปิดตัวแผนงานเนื้อหาในเดือนเมษายนและใช้ประโยชน์จาก Public Test Realm (PTR) เพื่อให้ผู้เล่นทดสอบแพตช์ที่กำลังจะมาถึงก่อนที่จะมีชีวิตอยู่ ในขั้นต้นมีความลังเลที่จะทำลายความประหลาดใจให้กับผู้เล่น แต่ตอนนี้เฟอร์กูสันเชื่อว่ามันจะดีกว่าที่จะ "ทำลายความประหลาดใจสำหรับ 10,000 คนเพื่อให้ผู้คนหลายล้านคนมีฤดูกาลที่ยอดเยี่ยม" เขายอมรับว่าแม้ว่าข้อเสนอแนะ PTR จะเป็นลบ แต่ก็เป็นที่นิยมในการกู้คืนที่ยาวนานจากการอัปเดตที่น่าประหลาดใจที่ได้รับไม่ดี
เฟอร์กูสันยังหารือเกี่ยวกับการขยาย PTR ไปยังคอนโซลซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่ จำกัด ในปัจจุบันโดยความท้าทายการรับรอง อย่างไรก็ตามด้วยการสนับสนุนของ บริษัท แม่ Xbox ทำให้ Blizzard กำลังดำเนินการในการขยายตัวนี้ นอกจากนี้การรวมของ Diablo 4 ใน Game Pass นั้นถูกมองว่าเป็นการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์เพื่อดึงดูดผู้เล่นมากขึ้นคล้ายกับการเปิดตัวบน Steam พร้อมกับ Battle.net วิธีการนี้ขจัดอุปสรรคในการเข้ามาช่วยให้ผู้เล่นใหม่ไหลเข้ามาอย่างต่อเนื่องซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเกมบริการสดระดับพรีเมี่ยมเช่น Diablo 4
ทุกชั่วโมง diablo
ในการสนทนาครั้งสุดท้ายของเราฉันสอบถามเกี่ยวกับประสบการณ์การเล่นเกมล่าสุดของเฟอร์กูสันและความคิดของเขาเกี่ยวกับการเปรียบเทียบระหว่าง Diablo 4 และเส้นทางของการเนรเทศ 2 เขาเชื่อมั่นว่าเกมทั้งสองนั้นแตกต่างกัน แต่มีจุดมุ่งหมายเพื่อรองรับแฟน ๆ ทั้งคู่โดยทำให้มั่นใจได้ว่าฤดูกาลของ Diablo 4 ไม่ได้แข่งขันกับเกมอื่น ๆ นิสัยการเล่นเกมส่วนตัวของเฟอร์กูสันเปิดเผยการเชื่อมต่อที่ลึกซึ้งของเขากับ Diablo 4 โดยมีเวลาเล่น 650 ชั่วโมงในบัญชีบ้านของเขาเพียงอย่างเดียว ตัวละครในปัจจุบันของเขารวมถึงคู่หูดรูอิดและการเต้นรำของมีดโกงแสดงความหลงใหลในเกมอย่างต่อเนื่องของเขา
การอุทิศตนของเฟอร์กูสันให้กับ Diablo นั้นเห็นได้ชัดในกิจวัตรการเล่นเกมของเขาซึ่งเขาได้รับความสมดุลในการเล่นชื่ออื่น ๆ เช่น NHL 24 และ Destiny 2 ด้วยความมุ่งมั่นของเขาที่จะ Diablo 4 เขากล่าวถึงการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องของเขา การเดินทางของเขากับ Diablo จากผู้เล่นถึงผู้นำตอกย้ำความเชื่อของเขาในการอุทธรณ์และศักยภาพที่ยั่งยืนของเกมเพื่อความสำเร็จในระยะยาว