Dice Summit 2025'te, Diablo serisinin genel müdürü Rod Fergusson, açılış konuşmasına Triumph Masalları ile değil, franchise'ın en kötü şöhretli aksaklıklarından birini ele alarak: Bu rezil hata, Diablo 3'ün lansmanını rahatsız etti ve sayısız oyuncuların sunucu aşırı yüklenmesinden kaynaklandı. Olay sadece Blizzard'ın lansman stratejisinin yaygın eleştirisine yol açmakla kalmadı, aynı zamanda bir memeye dönüştü. Bu kayalık başlangıca rağmen, Blizzard sorunu çözmeyi başardı ve Diablo 3 sonunda önemli çaba ve zamandan sonra bir başarı hikayesi oldu. Bununla birlikte, Hata 37'nin hafızası, özellikle Diablo'nun düzenli güncellemeler, mevsimler ve genişletmelerle daha karmaşık bir canlı hizmet modeline dönüştüğü için böyle bir felaketin asla tekrarlanmamasını sağlamak için Blizzard ve Fergusson'u sürdü. Bahisler özellikle sağlam bir canlı servis oyunu olarak tasarlanmış Diablo 4 için yüksektir ve başka bir büyük hata, uzun ömürlülüğünü ve sürekli bir oyun juggernaut olma hırsını tehlikeye atabilir.
Diablo, ölümsüz
Las Vegas'taki Dice Summit 2025'te Rod Fergusson ile yaptığım konuşmada, "Gelişen Sanctuary: Diablo IV'te dayanıklı bir canlı hizmet oyunu inşa etmek" başlıklı konuşmasının ardından, Diablo 4'ün dayanıklılığını özetledi: Oyunu etkili bir şekilde ölçeklendirerek, oyuncunun istikrarlı bir akışını koruyarak ve gelecekteki bilgilendirme ve gelecekteki bir akış sağladı. Fergusson, ekibin oyuncuları uzun vadede meşgul etme taahhüdünü vurguladı ve Diablo 4'ün canlı hizmet yaklaşımını önceki Diablo oyunlarının daha geleneksel sürüm döngüleriyle karşılaştırdı.
Diablo 4'ün geleceği sorulduğunda - ister sürekli bir oyun olsun ya da sonunda Diablo 5'e yol açacak - Fergusson temkinli ama iyimserdi. Diablo 4'ün yıllarca sürmesi arzusunu dile getirdi, ancak onu "ebedi" olarak etiketlemekten çekindi. Hırslı uzun vadeli planları olan ancak zorluklarla karşılaşan Destiny gibi diğer oyunlarla paralellik yaptı. Fergusson, oyuncuların zamanına ve bağlılığına saygı duymanın önemini vurgulayarak, Diablo 4'ün yol haritasının oyuna yüzlerce saat yatırım yapanlara net ve çekici kalmasını sağladı.
Fergusson ayrıca Diablo 4'ün genişlemelerinin gelişimine ilişkin bilgiler de paylaştı. İkinci genişlemenin, nefret gemisi, 2026 yılına kadar orijinal bir yıllık plandan bir gecikme gelmeyeceğini duyurdu. Bu ayarlama, bir canlı servis oyununun yönetilmesinin karmaşıklıklarını yansıtan acil güncellemeleri ve ilk sezonun lansmanını ele almak için gerekliydi. Fergusson, özellikle gerçekçi olmayan zaman çizelgeleri belirleme konusunda geçmiş hatalardan öğrenmeyi itiraf etti ve oyunculara aşırı taahhüt yerine rahat bir program sağlamayı tercih ediyor.
Sürprizi mahvetmek… bilerek
Şeffaflık Fergusson ve ekibi için önemli bir odak noktasıdır. Nisan ayında bir içerik yol haritası yayınlamayı ve oyuncuların yayınlanmadan önce yaklaşan yamaları test etmelerini sağlamak için Halka açık test alanını (PTR) kullanmayı planlıyorlar. Başlangıçta, oyuncular için sürprizleri bozma konusundaki isteksizlik vardı, ancak Fergusson şimdi "milyonlarca insanın harika bir sezon geçirmesi için 10.000 insan için sürprizleri mahvetmenin daha iyi olduğuna" inanıyor. PTR geri bildirimi olumsuz olsa bile, kötü alınan bir sürpriz güncellemeden uzun süreli bir iyileşme tercih edildiğini kabul ediyor.
Fergusson ayrıca, şu anda sertifika zorlukları ile sınırlı bir hareket olan PTR'yi konsollara genişletmeyi tartıştı. Ancak, ana şirket Xbox'ın desteğiyle Blizzard bu genişleme üzerinde çalışıyor. Buna ek olarak, Diablo 4'ün Game Pass'a dahil edilmesi, Battle.net'in yanında Steam'de piyasaya sürülmesine benzer şekilde daha fazla oyuncu çekmek için stratejik bir hareket olarak görülüyor. Bu yaklaşım, Diablo 4 gibi birinci sınıf bir canlı servis oyunu için çok önemli olan sürekli yeni oyuncuların akışına izin vererek giriş engellerini ortadan kaldırır.
Tüm saatler diablo
Son tartışmamızda, Fergusson'un son oyun deneyimleri ve Diablo 4 ve Sürgün 2 arasındaki karşılaştırmalar hakkındaki düşüncelerini sordum. İki oyunun farklı olduğuna inanıyor, ancak Diablo 4'ün mevsimlerinin diğer oyunlarla doğrudan rekabet etmemesini sağlayarak her ikisinin hayranlarını barındırmayı amaçlıyor. Fergusson'ın kişisel oyun alışkanlıkları, sadece ev hesabında 650 saatlik oyun süresi ile Diablo 4 ile derin bağlantısını ortaya koyuyor. Mevcut karakterleri arasında bir eşlik eden druid ve oyuna devam eden tutkusunu sergileyen bir bıçak Rogue dansı yer alıyor.
Fergusson'un Diablo'ya olan bağlılığı, NHL 24 ve Destiny 2 gibi diğer başlıkları Diablo 4'e olan bağlılığıyla dengeler. Diablo ile oyuncudan lidere yolculuğu, oyunun kalıcı çekiciliğine ve uzun vadeli başarı potansiyeline olan inancının altını çiziyor.