Sa DICE Summit 2025, sinimulan ni Rod Fergusson, ang pangkalahatang tagapamahala ng serye ng Diablo, ang kanyang keynote hindi sa mga talento ng Triumph, ngunit sa pamamagitan ng pagtugon sa isa sa mga pinaka -kilalang mga pag -aalsa ng franchise: Error 37. Ang insidente ay hindi lamang nag -spark ng malawak na pagpuna sa diskarte sa paglulunsad ni Blizzard ngunit naging isang meme. Sa kabila ng mabato na pagsisimula na ito, ang Blizzard ay pinamamahalaang upang malutas ang isyu, at ang Diablo 3 sa kalaunan ay naging isang kwento ng tagumpay pagkatapos ng makabuluhang pagsisikap at oras. Gayunpaman, ang memorya ng Error 37 ay nagtulak ng blizzard at fergusson upang matiyak na ang gayong debread ay hindi kailanman inuulit, lalo na habang ang Diablo ay nagbabago sa isang mas masalimuot na modelo ng live na serbisyo na may regular na pag -update, panahon, at pagpapalawak. Ang mga pusta ay lalong mataas para sa Diablo 4, na idinisenyo upang maging isang matatag na laro ng live na serbisyo, at ang isa pang pangunahing error ay maaaring mapanganib ang kahabaan at ambisyon na maging isang walang hanggang paglalaro ng juggernaut.
Diablo, walang kamatayan
Sa panahon ng aking pakikipag-usap kay Rod Fergusson sa Dice Summit 2025 sa Las Vegas, kasunod ng kanyang pag-uusap na pinamagatang "Evolving Sanctuary: Pagbuo ng isang nababanat na Live-Service Game sa Diablo IV," binalangkas niya ang apat na kritikal na elemento na mahalaga para sa nababanat ng Diablo 4: scaling ang laro na epektibo tungkol sa hinaharap na pag-update. Binigyang diin ni Fergusson ang pangako ng koponan na mapanatili ang mga manlalaro na nakikibahagi sa mahabang panahon, na pinaghahambing ang live na diskarte sa serbisyo ng Diablo 4 na may mas tradisyunal na mga siklo ng paglabas ng mga nakaraang laro ng Diablo.
Kapag tinanong tungkol sa hinaharap ng Diablo 4 - maging ito ay isang walang hanggang laro o sa huli ay magbibigay daan sa Diablo 5 - Maingat ngunit maasahin sa mabuti si Fergusson. Nagpahayag siya ng pagnanais para sa Diablo 4 na tumagal ng maraming taon, kahit na nag -atubili siyang lagyan ng label ito bilang "walang hanggan." Siya ay iginuhit na kahanay sa iba pang mga laro tulad ng Destiny, na may ambisyosong pangmatagalang mga plano ngunit nahaharap sa mga hamon. Binigyang diin ni Fergusson ang kahalagahan ng paggalang sa oras at pangako ng mga manlalaro, na tinitiyak na ang roadmap ng Diablo 4 ay nananatiling malinaw at sumasamo sa mga namumuhunan ng daan -daang oras sa laro.
Ibinahagi din ni Fergusson ang mga pananaw sa pagbuo ng pagpapalawak ng Diablo 4. Inanunsyo niya na ang pangalawang pagpapalawak, Vessel of Hate, ay hindi darating hanggang 2026, isang pagkaantala mula sa orihinal na isang taong plano. Ang pagsasaayos na ito ay kinakailangan upang matugunan ang mga agarang pag -update at paglulunsad ng unang panahon, na sumasalamin sa pagiging kumplikado ng pamamahala ng isang live na laro ng serbisyo. Inamin ni Fergusson sa pag -aaral mula sa mga nakaraang pagkakamali, lalo na tungkol sa pagtatakda ng mga hindi makatotohanang mga takdang oras, at mas pinipili na magbigay ng mga manlalaro ng isang nakakarelaks na iskedyul sa halip na overcommitting.
Sinisira ang sorpresa ... sa layunin
Ang transparency ay isang pangunahing pokus para kay Fergusson at sa kanyang koponan. Plano nilang ilabas ang isang roadmap ng nilalaman noong Abril at magamit ang Public Test Realm (PTR) upang payagan ang mga manlalaro na subukan ang paparating na mga patch bago sila mabuhay. Sa una, nagkaroon ng pag -aatubili upang masira ang mga sorpresa para sa mga manlalaro, ngunit naniniwala ngayon si Fergusson na mas mahusay na "masira ang sorpresa para sa 10,000 mga tao upang ang milyun -milyong mga tao ay may isang mahusay na panahon." Kinikilala niya na kahit na ang feedback ng PTR ay negatibo, mas kanais -nais sa isang matagal na pagbawi mula sa isang hindi magandang natanggap na pag -update ng sorpresa.
Tinalakay din ni Fergusson ang pagpapalawak ng PTR sa mga console, isang hakbang na kasalukuyang limitado sa pamamagitan ng mga hamon sa sertipikasyon. Gayunpaman, sa suporta ng kumpanya ng magulang na Xbox, ang Blizzard ay nagtatrabaho sa pagpapalawak na ito. Bilang karagdagan, ang pagsasama ng Diablo 4 sa Game Pass ay nakikita bilang isang madiskarteng paglipat upang maakit ang higit pang mga manlalaro, na katulad ng paglabas nito sa Steam sa tabi ng Battle.net. Ang pamamaraang ito ay nag -aalis ng mga hadlang sa pagpasok, na nagpapahintulot sa isang tuluy -tuloy na pag -agos ng mga bagong manlalaro, na mahalaga para sa isang premium na live na laro ng serbisyo tulad ng Diablo 4.
Lahat ng oras Diablo
Sa aming pangwakas na talakayan, nagtanong ako tungkol sa mga kamakailang karanasan sa paglalaro ng Fergusson at ang kanyang mga saloobin sa paghahambing sa pagitan ng Diablo 4 at Landas ng pagpapatapon 2. Lubos siyang naniniwala na ang dalawang laro ay natatangi ngunit naglalayong mapaunlakan ang mga tagahanga ng pareho sa pamamagitan ng pagtiyak na ang mga panahon ng Diablo 4 ay hindi direktang makipagkumpetensya sa mga iba pang mga laro. Ang personal na gawi sa paglalaro ni Fergusson ay nagpapakita ng kanyang malalim na koneksyon sa Diablo 4, na may 650 na oras ng oras ng pag -play sa kanyang account sa bahay lamang. Kasama sa kanyang kasalukuyang mga character ang isang kasama na Druid at isang Dance of Knives Rogue, na nagpapakita ng kanyang patuloy na pagnanasa sa laro.
Ang dedikasyon ni Fergusson kay Diablo ay maliwanag sa kanyang gawain sa paglalaro, kung saan binabalanse niya ang paglalaro ng iba pang mga pamagat tulad ng NHL 24 at Destiny 2 kasama ang kanyang pangako kay Diablo 4. Kinikilala niya ang kanyang patuloy na pakikipag -ugnayan sa nakagawian na likas na katangian ng mga live na laro ng serbisyo, na ibabalik sa kanya sa kabila ng mga pagkagambala mula sa iba pang mga laro. Ang kanyang paglalakbay kasama si Diablo, mula sa player hanggang sa pinuno, ay binibigyang diin ang kanyang paniniwala sa walang hanggang pag-apela ng laro at potensyal para sa pangmatagalang tagumpay.