Дом Новости "Diablo 5 Timing: Fergusson's Fergusson's Blizzard на долговечности Diablo 4"

"Diablo 5 Timing: Fergusson's Fergusson's Blizzard на долговечности Diablo 4"

Автор : Nicholas Apr 02,2025

На саммите Dice 2025 года, генеральный директор Diase Diase, начал свою основную докладу не с «Сказков о триумфе», а с обращения к одному из самых печально известных неудач франшизы: ошибки 37. Эта печально известная ошибка изводила запуск Diablo 3, предотвращая бесчисленные игроки из -за перехода из -за перегрузки сервера. Инцидент не только вызвал широкую критику стратегии запуска Blizzard, но и превратился в мем. Несмотря на этот скалистый старт, Blizzard удалось решить проблему, и Diablo 3 в конечном итоге стал историей успеха после значительных усилий и времени. Тем не менее, память об ошибке 37 привела к тому, что Blizzard и Fergusson гарантируют, что такой разгром никогда не повторяется, особенно в том, что Diablo превращается в более сложную модель Live Service с регулярными обновлениями, сезонами и расширениями. Ставки особенно высоки для Diablo 4, которая предназначена для того, чтобы быть надежной игрой в живую службу, и еще одна серьезная ошибка может поставить под угрозу его долговечность и амбиции быть вечным игровым джаггернаутом.

Диабло, бессмертный

Во время моего разговора с Родом Фергюссоном на саммите в кости 2025 в Лас-Вегасе, после его разговора под названием «Развивающее святилище: создание устойчивой игры в сфере жизни в Diablo IV», он рассказал о четырех критических элементах, необходимых для устойчивости Diablo 4: масштабирование игры эффективно, что обеспечивает постоянный поток содержания, поддержание гибкости в дизайне и информированных игроков. Фергюссон подчеркнул, что команда привержена поддержанию игроков в долгосрочной перспективе, контрастируя с подходом Diablo 4 в прямом эфире с более традиционными циклами выпуска предыдущих игр Diablo.

Когда его спросили о будущем Diablo 4 - будь то вечная игра или в конечном итоге уступить место Diablo 5, Фергуссон был осторожным, но оптимистичным. Он выразил желание Diablo 4, чтобы продлиться годами, хотя он не решался назвать его «вечным». Он провел параллели с другими играми, такими как Destiny, которые имели амбициозные долгосрочные планы, но столкнулись с проблемами. Фергюссон подчеркнул важность уважения времени и приверженности игроков, гарантируя, что дорожная карта Diablo 4 оставалась ясной и привлекательной для тех, кто вкладывает сотни часов в игру.

Фергюссон также разделил представление о развитии расширений Diablo 4. Он объявил, что второе расширение, судно ненависти, не прибудет до 2026 года, что является задержкой из первоначального однолетнего плана. Эта корректировка была необходима для рассмотрения немедленных обновлений и запуска первого сезона, отражая сложности управления живой игрой в службу. Фергюссон признался, что учился на прошлых ошибках, особенно в том, чтобы установить нереалистичные временные рамки, и предпочитает предоставлять игрокам расслабленный график, а не преуспеть.

Разрушить сюрприз ... специально

Прозрачность является ключевым направлением для Фергюссона и его команды. Они планируют выпустить дорожную карту контента в апреле и использовать общественное тестовое сферу (PTR), чтобы позволить игрокам проверять предстоящие патчи, прежде чем они выйдут в эфир. Первоначально было нежелание испортить сюрпризы для игроков, но теперь Фергюссон считает, что лучше «разрушить сюрприз для 10 000 человек, чтобы миллионы людей провели отличный сезон». Он признает, что даже если обратная связь с PTR отрицательна, это предпочтительнее длительного выздоровления от плохо полученного неожиданного обновления.

Фергюссон также обсудил расширение PTR на консоли, что в настоящее время ограничивается задачами сертификации. Однако при поддержке материнской компании Xbox Blizzard работает над этим расширением. Кроме того, включение Diablo 4 на Game Pass рассматривается как стратегический шаг, чтобы привлечь больше игроков, аналогично его выпуску на Steam вместе с Battle.net. Этот подход устраняет входные барьеры, позволяя постоянному притоку новых игроков, что имеет решающее значение для премиальной живой игры в сфере службы, такой как Diablo 4.

Все часы диабло

В нашей последней дискуссии я спросил о недавнем игровом опыте Фергюссона и его мыслях о сравнениях между Diablo 4 и Path of Exile 2. Он твердо верит, что две игры различны, но стремятся разместить поклонников обоих, гарантируя, что сезоны Diablo 4 не конкурируют напрямую с другими играми. Личные игровые привычки Фергюссона раскрывают его глубокую связь с Diablo 4, с 650 часами игрового времени только на его домашнем аккаунте. Его нынешние персонажи включают компаньона друида и танец ножей -мошенников, демонстрируя его постоянную страсть к игре.

Посвящение Фергюссона Диаблои очевидно в его игровой рутине, где он уравновешивает, играет другие титулы, такие как NHL 24 и Destiny 2 с его приверженностью Diablo 4. Он приписывает свое постоянное взаимодействие с привычным характером живых игр, которые возвращают его, несмотря на отвлечения от других игр. Его путешествие с Diablo, от игрока до лидера, подчеркивает его веру в прочную привлекательность игры и потенциал для долгосрочного успеха.

Последние статьи
  • Приложение Nintendo Today представлено в качестве контента и контента для преданных фанатов

    ​ Nintendo Today - это новое новое приложение от создателей Super Mario Bros., предназначенное для предоставления Nintendo News непосредственно фанатам более непосредственно и увлекательным, чем когда -либо прежде. Объявленный легендарным Шигеру Миямото во время марта 2025 года Nintendo Direct, это приложение теперь доступно для

    by Savannah Apr 05,2025

  • «GTA 5 Enhanced Edition получает самые низкие отзывы пользователей в Steam»

    ​ Последнее обновление Rockstar на Grand Theft Auto 5, известное как GTA 5 Enhanced, ударила Steam 4 марта, но это не было надежды на Hit Rockstar. Благодаря «смешанному» рейтингу пользовательского обзора, где только 54% ​​из 19 772 обзоров являются положительными, ясно, что многие игроки не в восторге. Это звезда

    by Andrew Apr 05,2025