डाइस शिखर सम्मेलन 2025 में, डियाब्लो श्रृंखला के महाप्रबंधक, रॉड फर्ग्यूसन ने अपने कीनोट को ट्रायम्फ की कहानियों के साथ नहीं, बल्कि फ्रैंचाइज़ी के सबसे कुख्यात असफलताओं में से एक को संबोधित करते हुए शुरू किया: त्रुटि 37। इस कुख्यात त्रुटि ने डियाब्लो 3 के लॉन्च को लॉन्च किया, जिससे अनगिनत खिलाड़ियों को सर्वर ओवरोड के कारण लॉगिंग से रोका जा सके। इस घटना ने न केवल बर्फ़ीला तूफ़ान की लॉन्च की रणनीति की व्यापक आलोचना की, बल्कि एक मेम में भी बदल गया। इस चट्टानी शुरुआत के बावजूद, ब्लिज़ार्ड इस मुद्दे को हल करने में कामयाब रहा, और डियाब्लो 3 अंततः महत्वपूर्ण प्रयास और समय के बाद एक सफलता की कहानी बन गई। हालांकि, त्रुटि 37 की मेमोरी ने ब्लिज़र्ड और फर्ग्यूसन को यह सुनिश्चित करने के लिए प्रेरित किया है कि इस तरह की पराजय कभी भी दोहराए जाते हैं, विशेष रूप से डियाब्लो नियमित अपडेट, सीज़न और विस्तार के साथ एक अधिक जटिल लाइव सेवा मॉडल में विकसित होते हैं। दांव विशेष रूप से डियाब्लो 4 के लिए उच्च हैं, जिसे एक मजबूत लाइव सेवा खेल के रूप में डिज़ाइन किया गया है, और एक अन्य बड़ी त्रुटि एक दीर्घायु और महत्वाकांक्षा को एक स्थायी गेमिंग जुगरनट होने के लिए खतरे में डाल सकती है।
डाइब्लो, अमर
लास वेगास में डाइस शिखर सम्मेलन 2025 में रॉड फर्ग्यूसन के साथ मेरी बातचीत के दौरान, "इवोल्विंग सैंक्चुअरी: बिल्डिंग ए रेजिलिएंट लाइव-सर्विस गेम में डियाब्लो IV में," उन्होंने डियाब्लो 4 के लचीलेपन के लिए आवश्यक चार महत्वपूर्ण तत्वों की रूपरेखा तैयार की, जो कि खेल को प्रभावी ढंग से जारी रखते हुए, डिजाइन में एक स्थिर प्रवाह सुनिश्चित करते हैं, और डिजाइन में एक स्थिर प्रवाह सुनिश्चित करते हैं। फर्ग्यूसन ने पिछले डियाब्लो गेम्स के अधिक पारंपरिक रिलीज चक्रों के साथ डियाब्लो 4 के लाइव सेवा दृष्टिकोण के विपरीत, लंबे समय तक खिलाड़ियों को रखने के लिए टीम की प्रतिबद्धता पर जोर दिया।
डियाब्लो 4 के भविष्य के बारे में पूछे जाने पर - चाहे वह एक स्थायी खेल होगा या अंततः डियाब्लो 5 को रास्ता देगा - फर्ग्यूसन सतर्क लेकिन आशावादी था। उन्होंने डियाब्लो 4 के लिए वर्षों तक चलने की इच्छा व्यक्त की, हालांकि उन्होंने इसे "शाश्वत" के रूप में लेबल करने में संकोच किया। उन्होंने डेस्टिनी जैसे अन्य खेलों के साथ समानताएं आकर्षित कीं, जिनमें महत्वाकांक्षी दीर्घकालिक योजनाएं थीं लेकिन उन्हें चुनौतियों का सामना करना पड़ा। फर्ग्यूसन ने खिलाड़ियों के समय और प्रतिबद्धता का सम्मान करने के महत्व पर जोर दिया, यह सुनिश्चित करते हुए कि डियाब्लो 4 का रोडमैप स्पष्ट है और खेल में सैकड़ों घंटे का निवेश करने वालों को अपील करता है।
फर्ग्यूसन ने डियाब्लो 4 के विस्तार के विकास में अंतर्दृष्टि भी साझा की। उन्होंने घोषणा की कि दूसरा विस्तार, नफरत का पोत, 2026 तक नहीं पहुंचेगा, जो मूल एक-वर्ष की योजना से देरी है। यह समायोजन तत्काल अपडेट और पहले सीज़न के लॉन्च को संबोधित करने के लिए आवश्यक था, जो एक लाइव सेवा गेम के प्रबंधन की जटिलताओं को दर्शाता है। फर्ग्यूसन ने पिछली गलतियों से सीखने के लिए स्वीकार किया, विशेष रूप से अवास्तविक समयसीमा निर्धारित करने के बारे में, और खिलाड़ियों को ओवरकॉमिंग के बजाय आराम से शेड्यूल के साथ प्रदान करना पसंद करते हैं।
आश्चर्य को बर्बाद करना ... उद्देश्य पर
ट्रांसपेरेंसी फर्ग्यूसन और उनकी टीम के लिए एक महत्वपूर्ण फोकस है। वे अप्रैल में एक सामग्री रोडमैप जारी करने की योजना बनाते हैं और खिलाड़ियों को लाइव जाने से पहले आगामी पैच का परीक्षण करने की अनुमति देने के लिए सार्वजनिक परीक्षण क्षेत्र (पीटीआर) का उपयोग करते हैं। प्रारंभ में, खिलाड़ियों के लिए आश्चर्य को खराब करने के लिए अनिच्छा थी, लेकिन फर्ग्यूसन अब मानते हैं कि "10,000 लोगों के लिए आश्चर्य को बर्बाद करना बेहतर है ताकि लाखों लोगों का एक शानदार मौसम हो।" वह स्वीकार करता है कि भले ही पीटीआर प्रतिक्रिया नकारात्मक हो, लेकिन यह एक खराब प्राप्त आश्चर्य अपडेट से लंबे समय तक वसूली के लिए बेहतर है।
फर्ग्यूसन ने पीटीआर को कंसोल तक विस्तारित करने पर भी चर्चा की, जो वर्तमान में प्रमाणन चुनौतियों से सीमित है। हालांकि, मूल कंपनी Xbox के समर्थन के साथ, बर्फ़ीला तूफ़ान इस विस्तार पर काम कर रहा है। इसके अतिरिक्त, गेम पास पर डियाब्लो 4 के समावेश को अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित करने के लिए एक रणनीतिक कदम के रूप में देखा जाता है, जो बैटल.नेट के साथ स्टीम पर रिलीज के समान है। यह दृष्टिकोण प्रवेश बाधाओं को हटा देता है, जिससे नए खिलाड़ियों की निरंतर आमद की अनुमति मिलती है, जो कि डियाब्लो 4 जैसे प्रीमियम लाइव सर्विस गेम के लिए महत्वपूर्ण है।
सभी घंटे डियाब्लो
हमारी अंतिम चर्चा में, मैंने फर्ग्यूसन के हालिया गेमिंग अनुभवों और डियाब्लो 4 और पथ के पथ के बीच तुलना पर उनके विचारों के बारे में पूछताछ की। उनका दृढ़ता से माना जाता है कि दोनों खेल अलग हैं, लेकिन यह सुनिश्चित करके दोनों के प्रशंसकों को समायोजित करना है कि डियाब्लो 4 के सीज़न सीधे अन्य खेलों के साथ प्रतिस्पर्धा नहीं करते हैं। फर्ग्यूसन की व्यक्तिगत गेमिंग की आदतें डियाब्लो 4 के लिए अपने गहरे कनेक्शन को प्रकट करती हैं, अकेले अपने घर के खाते पर 650 घंटे के खेल के साथ। उनके वर्तमान पात्रों में एक साथी ड्र्यूड और एक नृत्य ऑफ चाकू दुष्ट शामिल हैं, जो खेल के लिए अपने चल रहे जुनून को दिखाते हैं।
डियाब्लो के लिए फर्ग्यूसन का समर्पण उनकी गेमिंग रूटीन में स्पष्ट है, जहां वह एनएचएल 24 और डेस्टिनी 2 जैसे अन्य खिताबों को डियाब्लो 4 के प्रति अपनी प्रतिबद्धता के साथ खेलते हुए संतुलित करते हैं। वह लाइव सर्विस गेम्स के आदतन प्रकृति के लिए अपनी निरंतर सगाई का श्रेय देते हैं, जो अन्य खेलों से विचलित होने के बावजूद उन्हें वापस खींचते हैं। खिलाड़ी से लेकर नेता के लिए डियाब्लो के साथ उनकी यात्रा, खेल की स्थायी अपील और दीर्घकालिक सफलता के लिए क्षमता में उनके विश्वास को रेखांकित करती है।