在2025年骰子峰会上,《暗黑破坏神》系列的总经理罗德·弗格森(Rod Fergusson)开始了他的主题演讲,这不是从胜利的故事开始,而是解决了该系列最臭名昭著的挫折之一:错误37。这个臭名昭著的错误困扰着Diablo 3的发射,阻止了无数的参与者,从而阻止了无数的竞争者,从而导致了服务器的过载。该事件不仅引发了对暴雪的发射策略的广泛批评,而且也变成了模因。尽管有这么多艰难的开局,但暴雪还是设法解决了这个问题,而《暗黑破坏神3》最终在巨大的努力和时间之后就成为了成功的故事。但是,错误37的记忆使暴雪和弗格森(Fergusson)确保这种崩溃永远不会重复,尤其是当暗黑破坏神变成了更复杂的实时服务模型,并带有常规更新,季节和扩展。对于《暗黑破坏神4》(Diablo 4)来说,赌注特别高,这是一个强大的现场服务游戏,另一个重大错误可能会危害其长寿和野心,成为永久的游戏juggernaut。
暗黑破坏神,不朽
在我与罗德·弗格森(Rod Fergusson)在拉斯维加斯举行的2025年骰子峰会上与罗德·弗格森(Rod Fergusson)的对话中,他的演讲为“不断发展的圣所:在暗黑破坏神IV中建立了韧性的实时服务游戏”,概述了《暗黑破坏神4:有效地扩展游戏的弹性》至关重要的四个关键要素,确保了稳定的内容,并保持了稳定的内容,并保持了稳定的范围,并保持了灵活性的范围。弗格森(Fergusson)强调了球队对长期保持玩家参与的承诺,将《暗黑破坏神4》的现场服务方法与以前的暗黑破坏神游戏的更传统发行周期进行了对比。
当被问及《暗黑破坏神4的未来》(无论是永久游戏还是最终让暗黑破坏神5)时,Fergusson谨慎但乐观。尽管他犹豫将其标记为“永恒”,但他表示对Diablo 4持续多年的渴望。他与命运等其他游戏(如雄心勃勃的长期计划,但面临挑战)的其他游戏相似。弗格森(Fergusson)强调了尊重玩家的时间和承诺的重要性,以确保暗黑破坏神4的路线图保持清晰,并吸引那些在比赛中投资数百小时的人。
弗格森还分享了关于暗黑破坏神4扩展的发展的见解。他宣布,第二次扩张,即仇恨的船只,直到2026年才延迟到最初的一年计划。这种调整是为了解决即时更新和第一个赛季发布的必要条件,这反映了管理现场服务游戏的复杂性。弗格森(Fergusson)承认从过去的错误中学习,尤其是关于设定不现实的时间表,并且更喜欢为玩家提供轻松的时间表,而不是过度承诺。
故意破坏惊喜
透明度是Fergusson及其团队的重点。他们计划在四月发布内容路线图,并利用公共测试领域(PTR)允许玩家在上线之前测试接下来的补丁。最初,不愿破坏球员的惊喜,但是弗格森现在认为,最好是“为10,000人毁掉惊喜,以使数百万的人有一个很棒的赛季。”他承认,即使PTR的反馈为负,也比从收到的惊喜更新中长时间恢复更长时间。
Fergusson还讨论了将PTR扩展到游戏机,这一举动目前受到认证挑战的限制。但是,在母公司Xbox的支持下,暴雪正在研究这一扩展。此外,《暗黑破坏神4》(Diablo 4)在游戏通行证上的包含是一种战略性举措,以吸引更多的玩家,类似于与battle.net一起在Steam上发行的球员。这种方法消除了进入障碍,使新玩家持续涌入,这对于像《暗黑破坏神4》这样的优质实时服务游戏至关重要。
所有时间暗黑破坏神
在我们的最后讨论中,我询问了Fergusson最近的游戏经历以及他对Diablo 4和Exile 2的比较的想法。他坚信这两场比赛是明显的,但旨在通过确保Diablo 4的赛季与其他游戏直接竞争来适应两者的粉丝。弗格森(Fergusson)的个人游戏习惯揭示了他与《暗黑破坏神4》(Diablo 4)的密切联系,仅在他的家庭帐户上播放了650个小时的游戏时间。他目前的角色包括一个伴侣德鲁伊和刀舞的舞,展示了他对游戏的持续热情。
弗格森(Fergusson)对暗黑破坏神(Diablo)的奉献精神在他的游戏例程中很明显,在那里他平衡了扮演NHL 24和《命运2》(NHL 24)和《命运2》(Destiny 2)的其他冠军与对《暗黑破坏神4》的承诺。他将继续互动归因于现场服务游戏的惯常性质,尽管他分心了其他游戏,但他还是将他恢复了。他与《暗黑破坏神》(Diablo)(从球员到领导者)的旅程强调了他对游戏的持久吸引力和长期成功潜力的信念。