Casa Notizia "Diablo 5 tempismo: Fergusson di Blizzard sulla longevità di Diablo 4"

"Diablo 5 tempismo: Fergusson di Blizzard sulla longevità di Diablo 4"

Autore : Nicholas Apr 02,2025

Al vertice dei dadi 2025, Rod Fergusson, il direttore generale della serie Diablo, iniziò il suo keynote non con storie di trionfo, ma affrontando uno dei più famosi battute d'arresto del franchise: Errore 37. Questo errore infame ha afflitto il lancio di Diablo 3, impedendo ai giocatori di altezza che si calcola a causa del sovraccarico del server. L'incidente non solo ha suscitato critiche diffuse alla strategia di lancio di Blizzard, ma si è anche trasformato in un meme. Nonostante questo inizio roccioso, Blizzard è riuscito a risolvere il problema e alla fine Diablo 3 è diventata una storia di successo dopo sforzi e tempo significativi. Tuttavia, la memoria dell'errore 37 ha guidato Blizzard e Fergusson per garantire che una tale debacle non si ripeta mai, in particolare quando Diablo si evolve in un modello di servizio live più intricato con aggiornamenti, stagioni ed espansioni regolari. La posta in gioco è particolarmente alta per Diablo 4, che è progettato per essere un solido gioco di servizio dal vivo, e un altro grave errore potrebbe compromettere la sua longevità e l'ambizione di essere un juggernaut di gioco perpetuo.

Diablo, immortale

Durante la mia conversazione con Rod Fergusson al vertice dei dadi 2025 a Las Vegas, seguendo il suo discorso intitolato "Evoluzione del santuario: costruire un gioco di servizio live resiliente in Diablo IV", ha delineato quattro elementi critici essenziali per la futura aggiornamento. Fergusson ha sottolineato l'impegno della squadra a mantenere i giocatori impegnati a lungo termine, contrastando l'approccio del servizio dal vivo di Diablo 4 con i cicli di rilascio più tradizionali dei precedenti giochi di Diablo.

Alla domanda sul futuro di Diablo 4, che si tratti di un gioco perpetuo o alla fine lasciare il posto a Diablo 5 - Fergusson era cauto ma ottimista. Ha espresso il desiderio di Diablo 4 per durare per anni, sebbene esitasse a etichettarlo come "eterno". Ha disegnato parallelismi con altri giochi come Destiny, che aveva ambiziosi piani a lungo termine ma ha affrontato sfide. Fergusson ha sottolineato l'importanza di rispettare il tempo e l'impegno dei giocatori, garantendo che la tabella di marcia di Diablo 4 rimanga chiara e attraente per coloro che investono centinaia di ore nel gioco.

Fergusson ha anche condiviso approfondimenti sullo sviluppo delle espansioni di Diablo 4. Ha annunciato che la seconda espansione, nave di odio, non sarebbe arrivata fino al 2026, un ritardo rispetto al piano originale di un anno. Questo aggiustamento era necessario per affrontare gli aggiornamenti immediati e il lancio della prima stagione, riflettendo le complessità della gestione di un gioco di servizio dal vivo. Fergusson ha ammesso di aver appreso dagli errori passati, in particolare sulla definizione di tempistiche non realistiche, e preferisce fornire ai giocatori un programma rilassato piuttosto che eccesso di impegnamento.

Rovinare la sorpresa ... di proposito

La trasparenza è un obiettivo chiave per Fergusson e la sua squadra. Hanno in programma di rilasciare una tabella di marcia dei contenuti in aprile e di utilizzare il regno dei test pubblici (PTR) per consentire ai giocatori di testare le patch imminenti prima di andare in diretta. Inizialmente, c'era riluttanza a rovinare le sorprese per i giocatori, ma Fergusson ora crede che sia meglio "rovinare la sorpresa per 10.000 persone in modo che milioni di persone abbiano una grande stagione". Riconosce che anche se il feedback PTR è negativo, è preferibile a un recupero prolungato da un aggiornamento a sorpresa poco ricevuto.

Fergusson ha anche discusso dell'espansione del PTR in console, una mossa attualmente limitata dalle sfide di certificazione. Tuttavia, con il supporto della società madre Xbox, Blizzard sta lavorando a questa espansione. Inoltre, l'inclusione di Diablo 4 su Game Pass è vista come una mossa strategica per attirare più giocatori, simile alla sua uscita su Steam insieme a Battle.net. Questo approccio rimuove le barriere di entrata, consentendo un afflusso continuo di nuovi giocatori, il che è cruciale per un gioco di servizio live premium come Diablo 4.

Tutte le ore Diablo

Nella nostra ultima discussione, ho chiesto informazioni sulle recenti esperienze di gioco di Fergusson e sui suoi pensieri sui confronti tra Diablo 4 e Path of Exile 2. Crede fermamente che i due giochi siano distinti, ma mira ad accogliere i fan di entrambi garantendo che le stagioni di Diablo 4 non competono direttamente con quelle di altri giochi. Le abitudini di gioco personali di Fergusson rivelano la sua profonda connessione a Diablo 4, con 650 ore di gioco solo sul suo conto di casa. I suoi personaggi attuali includono un compagno druido e una danza di coltelli ladro, mettendo in mostra la sua costante passione per il gioco.

La dedizione di Fergusson a Diablo è evidente nella sua routine di gioco, dove bilancia giocando altri titoli come NHL 24 e Destiny 2 con il suo impegno per Diablo 4. Attribuisce il suo continuo impegno alla natura abituale dei giochi di servizio dal vivo, che lo attirano nonostante le distrazioni di altri giochi. Il suo viaggio con Diablo, da giocatore al leader, sottolinea la sua convinzione nel fascino duraturo del gioco e il potenziale per il successo a lungo termine.

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