Deadlock のプレイヤーベースは大幅に縮小し、ピーク時の同時プレイヤー数は 20,000 人を下回りました。 これに応じて、Valve は開発戦略を変更しました。
Deadlock のメジャー アップデートは固定リリース スケジュールに従わなくなります。 開発者によると、この変更により、より徹底的な開発が可能になり、最終的にはより実質的なアップデートにつながるそうです。 通常のホットフィックスは必要に応じて継続されます。
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以前、Deadlock は隔週で更新を受けていました。このスケジュールは有用であることが判明しましたが、開発者は、変更の適切な実装とテストには不十分であると感じました。 これが戦略の変更を促しました。
Deadlock のプレイヤー数は、ピーク時には 170,000 人を超えていた同時プレイヤー数から、現在は 18,000 ~ 20,000 人にまで激減しました。
ただし、これは必ずしもトラブルの兆候ではありません。 MOBA シューターはまだ開発初期段階にあり、リリース日は未定です。 特に Valve が新しい Half-Life プロジェクトを社内で承認していることを考慮すると、2025 年以降のリリースになる可能性が非常に高くなります。
Valve は引き続き品質に重点を置いています。 同社は、優れた製品が自然とプレイヤーを惹きつけ、収益をもたらすと信じています。 調整されたアップデート スケジュールは主に開発チームのワークフローに利益をもたらし、Dota 2 の開発サイクルで採用された同様のアプローチを反映しています。 したがって、直ちに警戒する必要はありません。