Deadlock'un oyuncu tabanı önemli ölçüde küçüldü; eş zamanlı en yüksek oyuncu sayısı şu anda 20.000'in altında. Buna karşılık Valve, geliştirme stratejisini değiştirdi.
Deadlock'a yönelik büyük güncellemeler artık sabit bir yayın planına uymayacaktır. Bir geliştiriciye göre bu değişiklik, daha kapsamlı bir geliştirmeye olanak tanıyacak ve sonuçta daha önemli güncellemelere yol açacak. Gerektikçe düzenli düzeltmeler devam edecek.
Resim: discord.gg
Önceden Deadlock iki haftada bir güncelleme alıyordu. Bu programın faydalı olduğu kanıtlansa da, geliştiriciler bunu değişikliklerin doğru şekilde uygulanması ve test edilmesi açısından yetersiz buldu. Bu durum stratejide değişikliğe yol açtı.
Deadlock'un oyuncu sayısı zirve noktasındaki 170.000'den fazla eşzamanlı oyuncudan şu anda 18.000-20.000'e düştü.
Ancak bu mutlaka bir sorun olduğunu göstermez. MOBA-shooter, herhangi bir çıkış tarihi belirlenmeden geliştirme aşamasında olmaya devam ediyor. Özellikle Valve'ın yeni bir Half-Life projesini dahili olarak onayladığı göz önüne alındığında, 2025 veya daha sonraki bir sürümün çıkması oldukça muhtemel.
Valve'ın odak noktası kalite olmaya devam ediyor. Şirket, üstün bir ürünün doğal olarak oyuncuları ve geliri çekeceğine inanıyor. Düzeltilmiş güncelleme programı öncelikle geliştirme ekibinin iş akışına fayda sağlıyor ve Dota 2'nin geliştirme döngüsünde benimsenen benzer yaklaşımı yansıtıyor. Bu nedenle alarma geçilmesi için acil bir neden yoktur.