Deadlock 的玩家基數大幅萎縮,最高同時在線玩家數已不足 20,000 人。 作為回應,Valve 改變了發展策略。
Deadlock 的主要更新將不再遵循固定的發布時間表。 一位開發人員表示,這一變化將允許更徹底的開發,並最終帶來更實質性的更新。 定期修補程序將根據需要繼續進行。
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此前,Deadlock 每兩周更新一次。雖然這個時間表被證明很有幫助,但開發人員發現它不足以正確實施和測試變更。 這促使策略發生轉變。
Deadlock 的玩家數量已從巔峰時期的超過 170,000 名同時在線玩家驟降至目前的 18,000-20,000 名。
但是,這並不一定意味著有麻煩。 這款 MOBA 射擊遊戲仍處於早期開發階段,尚未確定發布日期。 2025 年或之後發布的可能性很大,特別是考慮到 Valve 內部明顯批準了新的《半條命》項目。
Valve 的重點仍然是質量。 該公司相信,優質的產品自然會吸引玩家和收入。 調整後的更新計劃主要有利於開發團隊的工作流程,反映了 Dota 2 開發周期所采用的類似方法。 因此,沒有立即引起恐慌的原因。