Deadlock ၏ ကစားသမားအခြေခံသည် သိသိသာသာ ကျုံ့သွားပြီး ယခုအချိန်တွင် ပြိုင်တူကစားသူ 20,000 အောက်သာ အများဆုံးရှိသည်။ တုံ့ပြန်မှုအနေဖြင့် Valve သည် ၎င်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဗျူဟာကို ပြောင်းလဲခဲ့သည်။
Deadlock အတွက် အဓိက အပ်ဒိတ်များသည် ပုံသေထွက်ရှိမည့် အချိန်ဇယားအတိုင်း လုပ်ဆောင်တော့မည် မဟုတ်ပါ။ ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာတစ်ဦး၏အဆိုအရ၊ ဤပြောင်းလဲမှုသည် ပိုမိုစေ့စပ်သေချာသည့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ခွင့်ပြုပေးပြီး နောက်ဆုံးတွင် ပိုမိုများပြားသော အပ်ဒိတ်များဆီသို့ ဦးတည်စေမည်ဖြစ်သည်။ ပုံမှန် hotfix များကို လိုအပ်သလို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ပါမည်။
ပုံ- discord.gg
ယခင်က၊ Deadlock သည် အပတ်စဉ် အပ်ဒိတ်များကို လက်ခံရရှိခဲ့သည်။ ဤအချိန်ဇယားသည် အထောက်အကူဖြစ်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သော်လည်း၊ ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများသည် အပြောင်းအလဲများကို မှန်ကန်စွာ အကောင်အထည်ဖော်ရန်နှင့် စမ်းသပ်ရန်အတွက် မလုံလောက်ကြောင်း တွေ့ရှိခဲ့သည်။ ယင်းက ဗျူဟာပြောင်းသွားစေသည်။
Deadlock ၏ ကစားသမားအရေအတွက်သည် အထွတ်အထိပ်၌ တစ်ပြိုင်တည်းကစားသူ 170,000 ကျော်မှ လက်ရှိ 18,000-20,000 သို့ ကျဆင်းသွားပါသည်။
သို့သော်၊ ၎င်းသည် ပြဿနာကို သေချာပေါက် အချက်ပြခြင်း မဟုတ်ပါ။ MOBA-shooter သည် အစောပိုင်းတွင် တီထွင်မှုတွင် ကျန်ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး ထွက်ရှိမည့်ရက်ကို သတ်မှတ်ထားခြင်းမရှိပေ။ 2025 သို့မဟုတ် နောက်ပိုင်းထွက်ရှိမှုသည် အလွန်ဖြစ်နိုင်ချေရှိပြီး အထူးသဖြင့် Valve ၏ Half-Life ပရောဂျက်အသစ်အတွက် သိသာထင်ရှားသော အတွင်းပိုင်းခွင့်ပြုချက်ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါသည်။
Valve သည် အရည်အသွေးအပေါ် အာရုံစိုက်နေပါသည်။ ကုမ္ပဏီသည် သာလွန်ကောင်းမွန်သော ထုတ်ကုန်တစ်ခုသည် ကစားသမားများနှင့် ဝင်ငွေများကို သဘာဝအတိုင်း ဆွဲဆောင်နိုင်မည်ဟု ယုံကြည်သည်။ ချိန်ညှိထားသော အပ်ဒိတ်အချိန်ဇယားသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဖွဲ့၏ လုပ်ငန်းအသွားအလာကို အဓိကအားဖြင့် အကျိုးဖြစ်ထွန်းစေကာ Dota 2 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစက်ဝန်းနှင့် အလားတူချဉ်းကပ်မှုကို ထင်ဟပ်စေသည်။ ထို့ကြောင့်၊ နှိုးစက်အတွက် ချက်ချင်း အကြောင်းမရှိပေ။