Deadlock의 플레이어 기반은 크게 줄어들었으며 현재 최대 동시 플레이어 수는 20,000명 미만입니다. 이에 대응하여 Valve는 개발 전략을 변경했습니다.
Deadlock의 주요 업데이트는 더 이상 고정된 출시 일정을 따르지 않습니다. 개발자에 따르면 이러한 변경으로 인해 더욱 철저한 개발이 가능해지고 궁극적으로 보다 실질적인 업데이트가 이루어질 것이라고 합니다. 필요에 따라 정기적인 핫픽스가 계속됩니다.
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이전에는 Deadlock이 격주로 업데이트를 받았습니다. 이 일정은 도움이 되었지만 개발자들은 변경 사항을 적절하게 구현하고 테스트하기에는 충분하지 않다는 것을 알았습니다. 이는 전략의 변화를 촉발했습니다.
Deadlock의 플레이어 수는 최대 동시 플레이어 수 170,000명에서 현재 18,000~20,000명으로 급감했습니다.
그러나 이것이 반드시 문제가 있다는 신호는 아닙니다. MOBA 슈팅 게임은 아직 출시 날짜가 정해지지 않은 상태로 초기 개발 단계에 있습니다. 특히 새로운 Half-Life 프로젝트에 대한 Valve의 명백한 내부 승인을 고려하면 2025년 이후 출시 가능성이 매우 높습니다.
Valve의 초점은 여전히 품질입니다. 회사는 우수한 제품이 자연스럽게 플레이어와 수익을 끌어들일 것이라고 믿습니다. 조정된 업데이트 일정은 주로 개발 팀의 작업 흐름에 도움이 되며 Dota 2의 개발 주기에서 취한 유사한 접근 방식을 반영합니다. 따라서 즉각적인 경보 원인은 없습니다.