ইএর সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ডের বিস্তৃত দর্শকদের সাথে অনুরণিত করতে ব্যর্থতার জন্য আর্থিক আন্ডার পারফরম্যান্সকে দায়ী করেছেন। গত সপ্তাহের বায়োওয়ার পুনর্গঠন, কেবলমাত্র গণ -প্রভাব 5 এর দিকে মনোনিবেশ করে কিছু ভিলগার্ড বিকাশকারী অন্যান্য ইএ প্রকল্পগুলিতে পুনরায় নিয়োগ দেওয়া দেখেছিল। এটি EA এর ঘোষণার পরে ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ড , 1.5 মিলিয়ন খেলোয়াড়কে জড়িত থাকা সত্ত্বেও - তাত্পর্যপূর্ণভাবে অনুমানের নীচে - প্রত্যাশিত প্রত্যাশাগুলি ছিল। আইজিএন পূর্বে ছাঁটাই এবং মূল কর্মীদের প্রস্থান সহ উন্নয়ন চ্যালেঞ্জগুলি নথিভুক্ত করেছিল। ব্লুমবার্গের জেসন শ্রেইয়ারের মতে, লাইভ-সার্ভিস উপাদানগুলির জন্য ইএর প্রাথমিক ধাক্কা উল্টে যাওয়ার পরে বায়োওয়ার কর্মীরা গেমটির সমাপ্তিটিকে একটি অলৌকিক হিসাবে দেখেছিল।
একজন বিনিয়োগকারীদের কল চলাকালীন, উইলসন পরামর্শ দিয়েছিলেন যে ভবিষ্যতের আরপিজিদের মূল দর্শকদের ছাড়িয়ে প্রসারিত করার জন্য "উচ্চমানের বর্ণনার পাশাপাশি" ভাগ করা-বিশ্ব বৈশিষ্ট্য এবং আরও গভীর ব্যস্ততার প্রয়োজন। তিনি গেমের গুণমান এবং পর্যালোচনাগুলির প্রশংসা করেছেন তবে এর সীমিত বাজারের পৌঁছনাকে স্বীকার করেছেন। এই বিবৃতিটি অবশ্য ড্রাগন যুগের জন্য লাইভ-সার্ভিস মডেল থেকে দূরে বায়োওয়ারকে চালিত করার ইএর আগের সিদ্ধান্তের সাথে মতবিরোধের মতো বলে মনে হচ্ছে। লারিয়ানদের বালদুরের গেট 3 এর মতো সাম্প্রতিক একক খেলোয়াড় আরপিজির উল্লেখযোগ্য সাফল্য EA এর ভিলগার্ডের ব্যর্থতার ভুল ব্যাখ্যা সম্পর্কে ভক্ত সমালোচনা। ড্রাগন এজ ফ্র্যাঞ্চাইজির ভবিষ্যত অনিশ্চিত বলে মনে হচ্ছে।
ইএ সিএফও স্টুয়ার্ট ক্যানফিল্ড বায়োওয়ার পুনর্গঠন নিয়ে আলোচনা করেছেন, ভর প্রভাব 5 -এ ফোকাসের পরিবর্তন এবং স্টুডিওর আকারে ফলস্বরূপ হ্রাসের দিকে লক্ষ্য করে। তিনি সম্ভাব্য সর্বাধিকীকরণের জন্য বিকশিত শিল্পের আড়াআড়ি এবং সংস্থানগুলির কৌশলগত পুনর্নির্মাণকে হাইলাইট করেছিলেন। এটি লক্ষণীয় গুরুত্বপূর্ণ যে একক প্লেয়ার গেমগুলি EA এর সামগ্রিক উপার্জনে ন্যূনতম অবদান রাখে, যা আলটিমেট টিম , অ্যাপেক্স কিংবদন্তি এবং সিমসের মতো লাইভ-সার্ভিস শিরোনামের উপর ভারী নির্ভরশীল (গত বছরে% ৪%)। স্কেট এবং পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্রের মতো আসন্ন লাইভ-সার্ভিস গেমগুলি এই মডেলের প্রতি EA এর প্রতিশ্রুতি আরও দৃ ify ় করে তোলে।