Casa Notizia EA CEO afferma Dragon Age: The Veilguard non è riuscito a "risuonare con un vasto pubblico", i giocatori desiderano sempre più "funzionalità del mondo condiviso"

EA CEO afferma Dragon Age: The Veilguard non è riuscito a "risuonare con un vasto pubblico", i giocatori desiderano sempre più "funzionalità del mondo condiviso"

Autore : Thomas Mar 19,2025

Il CEO di EA Andrew Wilson ha attribuito la sottoperformance finanziaria di Dragon Age: The Veilguard alla sua incapacità di risuonare con un vasto pubblico. La ristrutturazione di BioWare della scorsa settimana, concentrandosi esclusivamente su Mass Effect 5 , ha visto alcuni sviluppatori di guardia di velo riassegnati ad altri progetti EA. Ciò ha seguito l'annuncio di EA che Dragon Age: The Veilguard , nonostante abbia coinvolto 1,5 milioni di giocatori - significativamente al di sotto delle proiezioni - avevano le aspettative sottoperformate. IGN ha precedentemente documentato sfide di sviluppo, tra cui licenziamenti e la partenza del personale chiave. Secondo Jason Schreier di Bloomberg, lo staff di BioWare ha visto il completamento del gioco come un miracolo dopo che la spinta iniziale di EA per elementi di servizio live è stata invertita.

Durante una chiamata degli investitori, Wilson ha suggerito che i futuri giochi di ruolo richiedono "funzionalità del mondo condivisa e un coinvolgimento più profondo insieme a narrazioni di alta qualità" per espandersi oltre il pubblico principale. Ha elogiato la qualità e le recensioni del gioco, ma ha riconosciuto la sua portata limitata del mercato. Questa affermazione, tuttavia, sembra in contrasto con la precedente decisione di EA di allontanare Bioware da un modello di servizio dal vivo per Dragon Age . Il successo significativo dei recenti giochi di ruolo singoli per giocatori come Baldur's Gate 3 di Larian Fuels Criticism per la percepita interpretazione di EA percepita da EA per il fallimento del velo . Il futuro del franchise Dragon Age sembra incerto.

EA CFO Stuart Canfield ha discusso della ristrutturazione di BioWare, notando lo spostamento del focus su Mass Effect 5 e la conseguente riduzione delle dimensioni dello studio. Ha messo in evidenza il panorama del settore in evoluzione e la riallocazione strategica delle risorse per massimizzare il potenziale. È importante notare che i giochi a giocatore singolo contribuiscono in minima parte alle entrate complessive di EA, che è fortemente dipendente (74% nell'ultimo anno) su titoli di servizio live come Ultimate Team , Apex Legends e The Sims . I prossimi giochi dal vivo come Skate e il prossimo campo di battaglia consolidano ulteriormente l'impegno di EA per questo modello.

Ultimi articoli
  • Magic Chess: Go Go Guida alle risorse per massimizzare la progressione

    ​ Immergiti nel mondo strategico di Magic Chess: Go Go, la popolare modalità di battaglia automatica all'interno di Mobile Legends: Bang Bang (MLBB). Questo accattivante gioco fonde la strategia, la gestione delle risorse e un tocco di fortuna, creando un'esperienza competitiva elettrizzante. Mastering Magic Chess richiede una comprensione profonda

    by Nathan Mar 19,2025

  • The Winds of Winter: tutto ciò che sappiamo sul prossimo libro Game of Thrones

    ​ The Winds of Winter di George RR Martin, l'attesissima sesta puntata nella serie A Song of Ice and Fire, rimane uno dei libri più attesi nella letteratura fantasy. La sua creazione ha attraversato oltre un decennio, a partire dall'uscita di una danza con i draghi nel 2011. In

    by Jason Mar 19,2025

Ultimi giochi