EA CEOのAndrew Wilsonは、Dragon Age:Veilguardの財政的な不パフォーマンスを、幅広い聴衆と共鳴できなかったと考えました。先週のBiowareの再編は、 Mass Effect 5のみに焦点を当てており、他のEAプロジェクトに再割り当てされたベイルガード開発者の一部が見られました。これは、Dragon Age:The Veilguardが150万人のプレイヤーを雇用しているにもかかわらず、予測を下回っているという発表に続いていました。 IGNは以前、レイオフや主要人員の退任など、開発の課題を文書化しました。ブルームバーグのジェイソンシュライアーによると、Biowareのスタッフは、EAのライブサービス要素の最初のプッシュが逆転した後、ゲームの完成を奇跡と見なしました。
投資家の電話で、ウィルソンは、将来のRPGには、コアオーディエンスを超えて拡大するために、「共有世界の機能と高品質の物語とともにより深いエンゲージメント」が必要なことを示唆しました。彼はゲームの品質とレビューを称賛しましたが、市場の範囲が限られていることを認めました。しかし、この声明は、Biowareをドラゴン時代のライブサービスモデルから遠ざけるというEAの以前の決定と対立するようです。 Larian's Baldur's Gate 3のような最近のシングルプレイヤーRPGの大成功は、EAのVeilguardの失敗に対する誤解の認識に対するファンの批判をさらに燃やします。ドラゴンエイジフランチャイズの将来は不確実に見えます。
EA CFO Stuart Canfieldは、BioWareの再構築について議論し、 Mass Effect 5への焦点のシフトと、その結果としてのスタジオサイズの削減に注目しました。彼は、進化する産業の景観と、潜在能力を最大化するためのリソースの戦略的再割り当てを強調しました。シングルプレイヤーゲームは、EAの全体的な収益に最小限に貢献していることに注意することが重要です。これは、 Ultimate Team 、 Apex Legends 、 The Simsなどのライブサービスタイトルに大きく依存しています(過去1年間で74%)。 SkateやThe Next Battlefieldなどの今後のライブサービスゲームは、このモデルに対するEAのコミットメントをさらに強化します。