Lar Notícias O CEO da EA diz que o Dragon Age: o Veilguard não conseguiu 'ressoar com um público amplo', os jogadores querem cada vez mais 'recursos do mundo compartilhado'

O CEO da EA diz que o Dragon Age: o Veilguard não conseguiu 'ressoar com um público amplo', os jogadores querem cada vez mais 'recursos do mundo compartilhado'

Autor : Thomas Mar 19,2025

O CEO da EA, Andrew Wilson, atribuiu o desempenho inferior financeiro do Dragon Age: o Veilguard ao seu fracasso em ressoar com um público amplo. A reestruturação da bioware da semana passada, concentrando -se apenas no Mass Effect 5 , viu alguns desenvolvedores de véus transferidos para outros projetos da EA. Isso se seguiu ao anúncio da EA de que Dragon Age: The Veilguard , apesar de envolver 1,5 milhão de jogadores - significativamente abaixo das projeções - teve as expectativas abaixo do desempenho. IGN previamente documentou desafios de desenvolvimento, incluindo demissões e a partida do pessoal -chave. De acordo com Jason Schreier, da Bloomberg, a equipe da BioWare viu a conclusão do jogo como um milagre depois que o impulso inicial da EA por elementos de serviço ao vivo foi revertido.

Durante uma ligação de investidores, Wilson sugeriu que futuros RPGs exigiam "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo, juntamente com narrativas de alta qualidade" para expandir além do público principal. Ele elogiou a qualidade e as críticas do jogo, mas reconheceu seu alcance limitado no mercado. Essa afirmação, no entanto, parece em desacordo com a decisão anterior da EA de afastar a BioWare de um modelo de serviço ao vivo para o Dragon Age . O sucesso significativo de RPGs recentes para um jogador, como o Baldur Gate 3 de Baldur 3, de Larian, alimenta ainda mais a crítica dos fãs à percepção de interpretação errônea da EA do fracasso do Veilguard . O futuro da franquia Dragon Age parece incerto.

O CFO do EA Stuart Canfield discutiu a reestruturação da Bioware, observando a mudança de foco para o Mass Effect 5 e a redução resultante no tamanho do estúdio. Ele destacou o cenário da indústria em evolução e a realocação estratégica de recursos para maximizar o potencial. É importante observar que os jogos para um jogador contribuem minimamente para a receita geral da EA, que é fortemente dependente (74% no ano passado) em títulos de serviço ao vivo como Ultimate Team , Apex Legends e The Sims . Os próximos jogos de serviço ao vivo como Skate e o próximo campo de batalha solidificam ainda mais o compromisso da EA com esse modelo.

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