Heim Nachricht EA-CEO sagt, Dragon Age: Der Veilguard habe es nicht mit einem breiten Publikum anklingen, die Spieler wollen zunehmend "Shared-World-Funktionen" -Features ", die mit der Shared-World" -Funktionen hinausgehen ".

EA-CEO sagt, Dragon Age: Der Veilguard habe es nicht mit einem breiten Publikum anklingen, die Spieler wollen zunehmend "Shared-World-Funktionen" -Features ", die mit der Shared-World" -Funktionen hinausgehen ".

Autor : Thomas Mar 19,2025

Der CEO von EA, Andrew Wilson, führte die finanzielle Underperformance des Dragon Age zu: den Veilguard nicht mit einem breiten Publikum in Resonanz. Die Umstrukturierung von Bioware in der vergangenen Woche, die sich ausschließlich auf Mass Effect 5 konzentrierte, wurden einige Veilguard -Entwickler anderen EA -Projekten neu zugeordnet. Dies folgte der Ankündigung von EA, dass Dragon Age: Der Veilguard , obwohl 1,5 Millionen Spieler - signifikant unter den Projektionen - die Erwartungen unterdurchschnittlich waren. IGN zuvor dokumentierte Entwicklungsherausforderungen, einschließlich Entlassungen und der Abreise von Schlüsselpersonal. Laut Jason Schreier von Bloomberg betrachteten die Mitarbeiter von BioWare die Fertigstellung des Spiels als Wunder, nachdem EAs anfänglicher Vorstoß auf Live-Service-Elemente umgekehrt war.

Während eines Investor-Anrufs schlug Wilson vor, dass zukünftige RPGs "gemeinsame Erzählungen mit gemeinsamer Welt und ein tieferes Engagement sowie hochwertige Erzählungen" benötigen, um über das Kernpublikum hinaus zu expandieren. Er lobte die Qualität und Bewertungen des Spiels, erkannte jedoch die begrenzte Marktreichweite an. Diese Aussage scheint jedoch im Widerspruch zu EAs früherer Entscheidung, Bioware von einem Live-Service-Modell für das Drachenalter abzuhalten. Der signifikante Erfolg der jüngsten Einzelspieler-RPGs wie Larians Baldur's Gate 3 treibt die Kritik an EA an die wahrgenommene Fehlinterpretation des Veilguard -Scheiterns durch EA. Die Zukunft des Franchise -Franchise des Drachenalters scheint ungewiss zu sein.

EA CFO Stuart Canfield diskutierte die BioWare -Umstrukturierung und stellte die Verschiebung des Fokus auf Mass Effect 5 und die daraus resultierende Verringerung der Studiogröße fest. Er hob die sich entwickelnde Branchenlandschaft und die strategische Neuzuweisung von Ressourcen hervor, um das Potenzial zu maximieren. Es ist wichtig zu beachten, dass Single-Player-Spiele nur minimal zu den Gesamteinnahmen von EA beitragen, was stark abhängig ist (74% im vergangenen Jahr) für Live-Service-Titel wie Ultimate Team , Apex Legends und The Sims . Bevorstehende Live-Service-Spiele wie Skate und das nächste Schlachtfeld verfestigen das Engagement von EA für dieses Modell weiter.

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