บ้าน ข่าว EA CEO กล่าวว่า Dragon Age: Veilguard ล้มเหลวในการ 'สะท้อนกับผู้ชมในวงกว้าง

EA CEO กล่าวว่า Dragon Age: Veilguard ล้มเหลวในการ 'สะท้อนกับผู้ชมในวงกว้าง

ผู้เขียน : Thomas Mar 19,2025

แอนดรูว์วิลสันซีอีโอของ EA แสดงให้เห็นถึงการทำงานของ Dragon Age ที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่า: The Veilguard ต่อความล้มเหลวในการสะท้อนกับผู้ชมในวงกว้าง การปรับโครงสร้าง Bioware เมื่อสัปดาห์ที่แล้วโดยมุ่งเน้นไปที่ Mass Effect 5 เท่านั้นที่เห็นนักพัฒนา Veilguard บางรายที่กำหนดให้กับโครงการ EA อื่น ๆ สิ่งนี้ติดตามการประกาศของ EA ว่า Dragon Age: The Veilguard แม้จะมีผู้เล่น 1.5 ล้านคน - ต่ำกว่าการคาดการณ์ - มีความคาดหวังต่ำกว่าความคาดหวัง IGN ก่อนหน้านี้จัดทำเอกสารความท้าทายการพัฒนารวมถึงการปลดพนักงานและการจากไปของบุคลากรสำคัญ จากข้อมูลของ Jason Schreier ของ Bloomberg เจ้าหน้าที่ของ Bioware มองว่าเกมเสร็จสมบูรณ์เป็นปาฏิหาริย์หลังจากการผลักดันครั้งแรกของ EA สำหรับองค์ประกอบการใช้งานสดกลับด้าน

ในระหว่างการโทรนักลงทุนวิลสันแนะนำ RPG ในอนาคตต้องใช้ "คุณสมบัติที่ใช้ร่วมกันของโลกและการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นควบคู่ไปกับการเล่าเรื่องคุณภาพสูง" เพื่อขยายเกินกว่าผู้ชมหลัก เขายกย่องคุณภาพและบทวิจารณ์ของเกม แต่ยอมรับการเข้าถึงตลาดที่ จำกัด อย่างไรก็ตามคำแถลงนี้ดูเหมือนจะขัดแย้งกับการตัดสินใจก่อนหน้านี้ของ EA ในการคัดท้าย Bioware ให้ห่างจากรูปแบบบริการสดสำหรับ Dragon Age ความสำเร็จที่สำคัญของเกม RPG ผู้เล่นเดี่ยวเมื่อไม่นานมานี้เช่น ประตู Baldur's Gate 3 ของ Larian ต่อไปการวิจารณ์แฟน ๆ ของ EA ที่มีการตีความการตีความที่ผิดพลาดของความล้มเหลวของ Veilguard อนาคตของแฟรนไชส์ ​​Dragon Age นั้นไม่แน่นอน

EA CFO Stuart Canfield ได้กล่าวถึงการปรับโครงสร้าง Bioware โดยสังเกตการเปลี่ยนโฟกัสไปยัง Mass Effect 5 และการลดขนาดของสตูดิโอ เขาเน้นภูมิทัศน์อุตสาหกรรมที่กำลังพัฒนาและการจัดสรรทรัพยากรใหม่เพื่อเพิ่มศักยภาพสูงสุด เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าเกมผู้เล่นเดี่ยวมีส่วนช่วยรายได้โดยรวมของ EA น้อยที่สุดซึ่งพึ่งพาอย่างมาก (74% ในปีที่ผ่านมา) ในชื่อบริการสดเช่น Ultimate Team , Apex Legends และ The Sims เกมบริการสดที่กำลังจะมาถึงเช่น สเก็ต และ สนามรบ ต่อไปจะช่วยเสริมความมุ่งมั่นของ EA ต่อโมเดลนี้

บทความล่าสุด
  • ōkami 2 กำลังถูกสร้างขึ้นในเครื่องยนต์อีกครั้งยืนยัน

    ​ หลังจากการประกาศผลสืบเนื่องōkamiในงาน Game Awards การเก็งกำไรของแฟน ๆ มีศูนย์กลางอยู่ที่เครื่องยนต์ RE ของ Capcom ที่ให้พลังในเกมโดยได้รับการกลับมาเป็นสำนักพิมพ์ Capcom IGN สามารถยืนยันสิ่งนี้ได้โดยเฉพาะจากการสัมภาษณ์กับผู้นำโครงการสำคัญในการสัมภาษณ์อย่างกว้างขวาง

    by Jason Mar 19,2025

  • วิธีใช้กระจกผีสิงใน phasmophobia

    ​ การพิชิตผีที่เข้าใจยากที่สุดใน * phasmophobia * มักจะต้องใช้การครอบครองที่ถูกสาปพิเศษ - เครื่องมือที่น่ากลัว แต่คุ้มค่า กระจกผีสิงเป็นตัวอย่างสำคัญที่เสนอข้อได้เปรียบที่สำคัญแม้จะมีข้อเสียที่อาจเกิดขึ้น คู่มือนี้อธิบายวิธีการใช้ประโยชน์อย่างมีประสิทธิภาพวิธีที่จะใช้ th

    by Jonathan Mar 19,2025