EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 드래곤 에이지 (Dragon Age)의 재정적 성과 : 베일 가드 (Veilguard)가 광범위한 청중과 공명하지 못했다고 생각했다. 지난주 Mass Effect 5 에만 초점을 맞춘 Bioware 구조 조정은 일부 베일 가드 개발자가 다른 EA 프로젝트에 재 할당하는 것을 보았습니다. 이는 EA의 발표에 이어 Dragon Age : The Veilguard가 150 만 명의 선수들 (예측 아래에 미친 듯이)이 기대에 부응했다는 발표에 이어 기대가 저조한 것으로 나타났습니다. IGN 이전에 해고 및 주요 인력 출발을 포함한 개발 문제가 문서화되었습니다. Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면, Bioware 직원은 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 초기 추진이 뒤집힌 후 게임 완료를 기적으로 보았습니다.
윌슨은 투자자 콜 동안 미래의 RPG가 핵심 잠재 고객을 넘어 확장하기 위해 "공유 세계 기능과 고품질 이야기와 함께 더 깊은 참여"를 요구할 것을 제안했다. 그는 게임의 품질과 리뷰를 칭찬했지만 제한된 시장 범위를 인정했습니다. 그러나이 진술은 BioWare가 Dragon Age 의 라이브 서비스 모델에서 멀어지게하려는 EA의 초기 결정과 상충됩니다. Larian 's Baldur's Gate 3 과 같은 최근의 단일 플레이어 RPG의 상당한 성공은 Veilguard 의 실패에 대한 EA의 인식 된 잘못된 해석에 대한 팬 비판을 더욱 연료로 연료를 연료로 연료를 연출시킵니다. Dragon Age 프랜차이즈의 미래는 불확실한 것으로 보입니다.
EA CFO Stuart Canfield는 BioWare 구조 조정에 대해 논의하여 Mass Effect 5 로의 초점과 스튜디오 크기의 결과 감소를 지적했습니다. 그는 진화하는 산업 환경과 잠재력을 극대화하기 위해 자원의 전략적 재 할당을 강조했습니다. 싱글 플레이어 게임은 Ultimate Team , Apex Legends 및 The Sims 와 같은 라이브 서비스 타이틀에 대해 크게 의존하는 EA의 전체 수익에 최소한의 EA의 전체 수익에 기여한다는 점에 유의해야합니다. Skate 및 다음 전장 과 같은 다가오는 라이브 서비스 게임은이 모델에 대한 EA의 약속을 더욱 강화합니다.