সাবার ইন্টারেক্টিভের প্রধান ম্যাথিউ কারচ সম্প্রতি উচ্চ-বাজেট এএএ মডেলের পতনের পূর্বাভাস দিয়ে গেমিং শিল্পের ভবিষ্যতের বিষয়ে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন। কার্চ, যার সংস্থা ওয়ারহ্যামার 40,000 স্পেস মেরিন 2 বিকাশ করেছে, তারা জানিয়েছে যে 200 মিলিয়ন ডলার থেকে 400 মিলিয়ন ডলার ব্যয়বহুল গেমগুলির যুগটি অস্থিতিশীল এবং ক্ষতিকারক। তিনি বিশ্বাস করেন যে এই বিশাল বাজেটগুলি শিল্পে চাকরির ক্ষতির সাম্প্রতিক তরঙ্গে গুরুত্বপূর্ণ অবদানকারী।
"এএএ" উপাধির নিজেই প্রাসঙ্গিকতা বিকাশকারীরা ক্রমবর্ধমান প্রশ্নবিদ্ধ। একসময় উচ্চ-বাজেটের স্বাক্ষর করে, কম ব্যর্থতার হারের সাথে উচ্চ-মানের প্রকল্পগুলি, এটি এখন লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার চিহ্নিতকারী হিসাবে দেখা হয় যা প্রায়শই গুণমান এবং উদ্ভাবনের সাথে আপস করে।
বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল এই অনুভূতিটিকে প্রতিধ্বনিত করেছেন, এই শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি এই প্রবণতার একটি প্রধান উদাহরণ হিসাবে ইউবিসফ্টের খুলি এবং হাড় ("এএএএ" শিরোনাম হিসাবে বিপণন) উদ্ধৃত করে প্রধান প্রকাশকদের দ্বারা পরিচালিত বিশাল বিনিয়োগের জন্য শিল্পের নেতিবাচক পরিবর্তনকে দায়ী করেছেন। এর অর্থ হ'ল বিশাল বাজেটের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গিকে ছাপিয়ে গেছে এবং শেষ পর্যন্ত শিল্পকে আঘাত করেছে।