Matthew Karch, ketua Saber Interactive, baru-baru ini berkongsi perspektifnya mengenai masa depan industri permainan, meramalkan penurunan model AAA bajet tinggi. Karch, yang syarikatnya membangunkan Warhammer 40,000 Space Marine 2 , menyatakan bahawa era permainan yang berharga $ 200 juta hingga $ 400 juta tidak lestari dan memudaratkan. Beliau percaya belanjawan besar -besaran ini merupakan penyumbang penting kepada gelombang kehilangan pekerjaan baru -baru ini dalam industri.
Kaitan dengan penamaan "AAA" itu sendiri semakin dipersoalkan oleh pemaju. Setelah menandakan anggaran tinggi, projek berkualiti tinggi dengan kadar kegagalan yang rendah, ia kini dilihat sebagai penanda persaingan yang didorong oleh keuntungan yang sering menjejaskan kualiti dan inovasi.
Pengasas bersama Revolution Studios Charles Cecil menyuarakan sentimen ini, memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna." Beliau menyifatkan peralihan negatif dalam industri ini kepada pelaburan besar -besaran yang dibuat oleh penerbit utama, memetik Ubisoft's Skull and Bones (dipasarkan sebagai tajuk "AAAA") sebagai contoh utama trend ini. Implikasinya ialah tumpuan kepada belanjawan besar -besaran telah membayangi visi kreatif dan akhirnya menyakiti industri.