Si Matthew Karch, pinuno ng Saber Interactive, kamakailan ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa hinaharap ng industriya ng paglalaro, na hinuhulaan ang pagbagsak ng modelo ng high-budget na AAA. Ang Karch, na ang kumpanya ay binuo Warhammer 40,000 Space Marine 2 , ay nagsabi na ang panahon ng mga laro na nagkakahalaga ng $ 200 milyon hanggang $ 400 milyon ay hindi mapipinsala at nakapipinsala. Naniniwala siya na ang napakalaking badyet na ito ay isang makabuluhang nag -aambag sa kamakailang alon ng pagkalugi sa trabaho sa industriya.
Ang kaugnayan ng pagtatalaga ng "AAA" mismo ay lalong pinag -uusapan ng mga nag -develop. Kapag nagpapahiwatig ng high-budget, de-kalidad na mga proyekto na may mababang mga rate ng pagkabigo, tiningnan ito bilang isang marker ng kumpetisyon na hinihimok ng kita na madalas na nakompromiso ang kalidad at pagbabago.
Ang co-founder ng Revolution Studios na si Charles Cecil ay sumigaw ng damdamin na ito, na tumatawag sa salitang "hangal at walang kahulugan." Kinikilala niya ang negatibong paglipat sa industriya sa napakalaking pamumuhunan na ginawa ng mga pangunahing publisher, na binabanggit ang * bungo at buto ng Ubisoft bilang isang pamagat na "AAAA") bilang isang pangunahing halimbawa ng kalakaran na ito. Ang implikasyon ay ang pagtuon sa napakalaking badyet ay lumilimot sa malikhaing pangitain at sa huli ay nasaktan ang industriya.