Matthew Karch, szef Sabre Interactive, niedawno podzielił się swoim spojrzeniem na przyszłość branży gier, przewidując upadek modelu AAA o wysokim budżecie. Karch, którego firma rozwinęła Warhammer 40 000 Space Marine 2 , stwierdził, że era gier kosztuje od 200 milionów do 400 milionów dolarów, jest niezrównoważona i szkodliwa. Uważa, że te ogromne budżety są znaczącym czynnikiem przyczyniającym się do niedawnej fali utraty miejsc pracy w branży.
Znaczenie samego oznaczenia „AAA” jest coraz częściej kwestionowane przez programistów. Po oznaczeniu wysokiej jakości, wysokiej jakości projektów o niskich wskaźnikach awarii, jest obecnie postrzegany jako znacznik konkurencji opartej na zyskach, który często zagraża jakości i innowacji.
Współzałożyciel Revolution Studios, Charles Cecil, powtórzył ten sentyment, nazywając termin „głupi i bez znaczenia”. Przypisuje negatywne przesunięcie w branży ogromnym inwestycjom dokonanym przez głównych wydawców, powołując się na czaszkę i kości Ubisoft (sprzedawane jako tytuł „AAAA”) jako główny przykład tego trendu. Implikacja polega na tym, że skupienie się na ogromnych budżetach przyćmiło kreatywną wizję i ostatecznie zranił branżę.