Saber Interactive의 책임자 인 Matthew Karch는 최근 게임 산업의 미래에 대한 그의 관점을 공유하여 예산이 높은 AAA 모델의 감소를 예측했습니다. 회사가 개발 한 Karch는 Warhammer 40,000 Space Marine 2 를 개발했다. 그는 이러한 대규모 예산이 업계의 최근 일자리 손실의 물결에 중요한 기여자라고 생각합니다.
"AAA"지정 자체의 관련성은 개발자에 의해 점점 더 의문을 제기하고 있습니다. 일단 실패율이 낮은 고품질의 고품질 프로젝트를 의미하면 이제는 품질과 혁신을 타협하는 이익 중심 경쟁의 마커로 여겨집니다.
Revolution Studios의 공동 설립자 Charles Cecil 은이 감정을 반향하여 "어리 석고 의미가 없다"라는 용어를 불렀습니다. 그는 Ubisoft의 Skull and Bones ( "AAAA"타이틀로 판매)를 이러한 추세의 주요 예로 인용하여 주요 출판사의 대규모 투자로 업계의 부정적인 변화를 기인합니다. 그 의미는 대규모 예산에 초점을 맞추면 창의적 비전을 어둡게하고 궁극적으로 업계에 해를 끼 었다는 것입니다.